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  GUIAS Y TRUCOS DE WII
 

AQUI ENCONTRARAN ALGUNAS GUIAS DE LOS JUEGOS MAS BUSCADOS O MAS COMUNES.       
DISFRUTENLOS


GUIA DE RESIDENT EVIL 4

Bueno pues aquí les traigo mi primer guía de wii , espero k les guste y k tenga todo lo ke buscaban.

                                              

 

Después de ver una introducción en la que el protagonista (Leon) llega en un coche de policía a un bosque, comenzarás la aventura al lado de un puente. Habla con los policías y después avanza por el camino que hay delante del coche para encontrar una casa.

Antes de llegar verás una pequeña escena en la que alguien observará cómo te acercas. Al entrar un personaje te atacará, así que dispárale varias veces con tu Pistola para neutralizarle.

Ahora no podrás salir por la puerta que entraste, así que sube las escaleras para coger munición y después salta por cualquier ventana (pulsando el botón A junto a ella).

                              

Una vez abajo verás más personajes con la intención de acabar contigo. Véncelos de igual manera que al enemigo anterior (sin acercarte a ellos, ya que llevan afiladas armas en sus manos).

Si ahora regresas al principio verás que el puente está roto y el coche de policía en el fondo del acantilado. Tu siguiente objetivo.

será llegar al pueblo cercano a la zona. Para ello dirígete por el camino que hay a la derecha de la casa. Sólo hay un camino para poder avanzar (antes estaba tapado por una furgoneta que se movió cuando entraste en la casa, cayendo al fondo del acantilado).

En el camino encontrarás una pequeña caseta de madera, y dentro podrás recoger algunos objetos rompiendo las cajas que verás en su interior.

También encontrarás una máquina de escribir. Siempre que veas una podrás grabar la partida en ella (hasta 20 distintas).

Sigue avanzando y encontrarás un perro que se encuentra atrapado por un cepo (los pájaros que ves en tu camino también caerán si les disparas, dejándote algún objeto). Libera al perro acercándote a él y presionando el botón A para abrir el cepo. Al hacerlo se irá de allí corriendo. Ten cuidado con el cepo ya que se quedará abierto y puedes pisarlo (si le disparas saltará quedando inservible).

Continúa tu camino y enseguida verás varios árboles que tienen unos cables entre ellos.

Si los tocas explotarán unas minas. Tienes un camino entre dos árboles (justo en el medio de las otras minas) por donde puedes pasar. De todas maneras si disparas desde lejos a las minas (las cajas rojas) explotarán, dejándote el camino libre.

                            

Al cruzar esta zona volverás a ver un enemigo, véncelo también y continúa el camino. Encontrarás a tu izquierda otra pequeña caseta de madera con objetos en su interior y tras ella encuentras otro puente (dos enemigos aparecen antes de llegar a él).

                          

Crúzalo para encontrarás otra caseta con más objetos dentro (y un enemigo esperándote con un hacha), y poco después llegarás a una puerta cerrada.

Acércate a ella para abrirla y entonces recibirás una llamada por radio y podrás ver el documento Instrucciones 2

Después continua avanzando por el camino que hay tras la puerta y enseguida llegarás al Pueblo. Antes de entrar podrás observar la plaza con ayuda de unos anteojos (en la escena verás a uno de los policías en una hoguera).

Llega hasta la plaza y todos los habitantes del pueblo te atacarán. Al fondo del pueblo verás una torre que está cerrada (más adelante podrás entrar).

                              

En el resto de las casas puedes encontrar munición y hierbas. Mezcla las plantas de colores (rojo, amarillo y verde) para conseguir medicinas que no sólo te rellenen la energía sino que aumenten el límite de ésta (gracias a las Amarillas).

El camino al que debes dirigirte está al oeste de la torre, pero la puerta de salida está cerrada. Además, si avanzas por allí ahora, aparecerá un enemigo con una sierra mecánica.

                            

Para que se abra la salida tendrás que derrotar a todos los enemigos que veas hasta que suenen las campanas de la torre, momento en el que el resto de enemigos desaparecerán al oírla.

                             

En una de las casas (en el tejado verás a un enemigo) puedes conseguir una Escopeta que te será de gran ayuda.

Una vez que los enemigos hayan desaparecido, dirígete a la puerta que estaba cerrada al final del camino (al oeste de la torre) y entra para llegar a una pequeña Granja (antes de salir coge la Orden de alerta dentro de una caseta).

                           

Aquí encontrarás varios enemigos, pero no es necesario acabar con todos. En esta zona tienes dos puertas de salida, aunque una está cerrada. Por la otra (la que está hacia el este) puedes salir sin problemas. Antes de hacerlo puedes recorrer la granja para encontrar varios objetos: hierbashuevos,munición, algunas joyas, unColgante (sucio o de perla) y una Jarra de cerveza. También encontrarás información en un árbol sobre 15 Medallonesazules que puedes conseguir en el juego.

                           

Al salir de la zona por la única puerta que está abierta encontrarás un camino con unos escalones. Ve por allí y entonces unos enemigos te lanzarán una roca desde arriba. Para escapar debes agitar el mando de Wii hacia los lados para correr (cuanto más rápido lo muevas, más deprisa correrás).

                              

Para librarte de ella definitivamente, pulsa simultáneamente los botones A y B justo en el momento en el que te lo indiquen en pantalla. Una vez hayas esquivado la roca tendrás que meterte por un túnel que hay al final del camino.

                             

Tras atravesarlo encontrarás unas casas y más enemigos. Aquí hay cepos en el suelo, minas en los árboles y varios enemigos lanzan explosivos hacia ti.

Tu objetivo es entrar en la casa más grande de todas, para lo cual deberás disparar al candado que hay en la puerta para poder pasar (antes de entrar puedes conseguir el Ojo de gato rojo).

                            

Una vez dentro avanza hasta encontrar una estantería. Ponte a su lado y empújala para moverla.

Así descubrirás un pasillo oculto tras ella.
Entra por allí y al final llegarás a un gran armario cerrado que se mueve. Pulsa el botón A junto a él y así verás unas escenas en las que aparecerá un personaje maniatado de dentro: Luis.
 

VolverCAPÍTULO 1-2

 

Comenzarás el capítulo atado junto a Luis, el personaje que estaba dentro del armario. Nada más empezar un enemigo intentará eliminaros con un hacha, pero si estás atento puedes aprovecharlo para liberarte. Para ello haz lo que te indiquen en pantalla (que puede ser pulsar A+B o mover el mando de Wii).

                        

Si lo haces bien te liberarás yLuis saldrá corriendo. Ahora podrás salir de la casa (antes de salir verás por la ventana a un buhonero que se acerca). Una vez fuera verás una puerta cerrada, si vas detrás de la casa encontrarás al Buhonero al que puedes comprarle y venderle armas y objetos.

                          

Continúa por la puerta y entrarás en una nueva zona con varios puentes de madera.

Si disparas a los enemigos cuando corren por encima de estos puentes caerán al vacío de un sólo disparo.

                           

El objetivo en esta zona es abrir dos cofres que contienen dos piezas de un emblema, y que al unirlas te servirán para abrir la puerta que te saca de esta zona. Lo mejor es que no avances rápidamente: ve derrotando a los enemigos mientras avanzas lentamente asegurándote que no te atacan desde varios lados. Ten en cuenta que en esta zona hay varios enemigos que lanzan explosivos.

                            

Para encontrar la primera parte del Emblema debes ir por el camino que sube, justo antes de cruzar el puente más largo (el central).

Al subir por ese camino te encontrarás con varios enemigos y arriba hay unos barriles y un cofre con la mitad izquierda del Emblema en su interior.                     

La otra mitad está pasando el puente central, encima de la casa de la izquierda según lo cruzas.

Cuando tengas las dos partes combínalas para obtener el Emblema Hexagonal y úsalo para poder abrir la puerta de salida, la cual está al final del camino que hay según cruzas el puente a la derecha.

Antes de llegar a la puerta hay una casa y encima de ella un enemigo que te lanza explosivos. Lo mejor es que lo elimines desde el puente largo o cualquier otro sitio antes de acercarte a la puerta (antes de salir puedes encontrar una Hierba Amarilla).

Cuando entres en la puerta avanza por el único camino posible, llegarás a una habitación en donde varios enemigos te lanzan explosivos a la vez que se ocultan tras unos sacos. Para poder pasar, aprovecha después de cada explosión para levantarte y disparar a los enemigos antes de que vuelvan a lanzar los explosivos.

Una vez derrotados avanza hacia la puerta con cuidado de los cepos que hay en el suelo y parándote a examinar los rincones de la habitación para conseguir algún objeto y una planta de cura (y la Máscara con muescas).
Sigue avanzando hasta llegar a un pasillo subterráneo en donde puedes bajar a una sala llena de agua. Allí verás varios peces a los que puedes disparar y también varios cofres con dinero bajo el agua.

Continúa el camino hacia las escaleras que suben. Volverás a la superficie, sigue el camino de frente y llegarás a una casa en la que puedes entrar (antes de hacerlo puedes encontrar el Reloj de bolsillo (normal o sucio).
Al subir las escaleras encontrarás una puerta cerrada con una bola de cristal delante.

Puedes pulsar unas direcciones para que el dibujo de la bola se mueva. Para activarlo correctamente y poder pasar debes pulsar la dirección de arriba y después derecha.

Una vez que pases llegarás a una habitación en donde encuentras la Llave insignia (para abrir la puerta con el extraño símbolo en la plaza del pueblo) y el Comunicado del Alcalde. Al pasar la siguiente puerta verás unas escenas y terminará el capítulo.

 

CAPÍTULO 1-3

 

Sal por la puerta de metal y verás unas escenas. Después baja las escaleras que hay y llegas a un salón en donde está la puerta de salida. Antes de salir puedes abrir el horno de la pequeña cocina y coger un huevo de dentro. Al salir se acercarán varios enemigos, uno de ellos con una sierra mecánica. Usa la escopeta para acabar con ellos rápidamente y sin riesgo (y conseguirás un Rubí).

Al recorrer este camino encuentras una casa en donde puedes coger una planta roja. Al final del camino encuentras una puerta cerrada con una tabla de madera. Presiona el botón A para quitarla y poder pasar.

Así llegarás de nuevo a la plaza del pueblo pero ahora puedes abrir la puerta del extraño símbolo con la Llave insignia que conseguiste.

 

 

  TRUCOS DE MARIO KART WII


PARA DESBLOQUEAR ALGUNOS PERSONAJES SIGUE ESTO

King Boo:
Gana la copa estrella en 50cc
Diddy Kong:
Completa todas las copas de 50cc
Baby Daisi:
1 estrella en todas las copas Wii de 50cc
Dry Bones:
Gana una copa Hoja de 100cc
Mii (Outfit A):
Gana la copa Especial de 100cc
Bowser Jr:
1 estrella en todas las copas Retro de 100cc
Daisy:
Gana la copa Especial de 150cc
Dry Bowser:
1 estrella en todas las copas Wii de 150cc
Rosalina:
Ten un archivo guardade de
Super Mario Galaxy y sera
desbloqueada tras varios grandes premios
Funky Kong:
Debes desbloquear 4 datos de staff
en los time trials
Baby Luigi:
Debes desbloquear 8 datos de staff
en los time trials
Birdo:
Tienes que jugar en 16 carreras
diferentes a los time trials
Toadette:
Tienes que jugar en 32 carreras
diferentes a los time trials


TRUCOS DE MARIO GALAXI 2


Aleteos infinitos de Yoshi:

Salta manteniendo el botón A. Antes de que termine el aleteo, presiona Z y rápidamente suelta A. A continuación, presiona A de nuevo. 

Ítems del Toad Banquero:

Este toad desbloqueará ítems a medida que deposites pedazos de estrella. Estos ítems sólo los usará él. 

- Toad conductor: Deposita 6000 pedazos de estrella.
- Toad explorador: Deposita 8000 pedazos de estrella.
- Gafas: Deposita 1000 pedazos de estrella.
- Pico: Deposita 4000 pedazos de estrella.
- Lanza y espada: Deposita 2000 pedazos de estrella.
- La carrera perfecta: Deposita 6000 pedazos de estrella.

Desafío de la Estrella Verde:

Consigue las 120 estrellas y vence a Bowser. Entonces, conseguirás una nueva secuencia con Rosalina en la que lee algo sobre una estrella verde a su “hija”.

Juega como Luigi en cualquier nivel:

Derrota a Bowser en el Generador de Galaxias de Bowser por primera vez. Luego, revisa el correo de Toad y busca su mensaje. Busca la L en la nave, entra, y te convertirás en Luigi.

ESPERO K LES SIRVA.

 Super Smash Bros Brawl

Bueno pues aquí les trigo esta guía de como sacar los personajes de este entretenido y divertidísimo juego de peleas.
Capitán Falcon: Para desbloquearlo debes de pasar el modo jugador 1 en menos de 20 min. Su smash es el Blue Falcon.



Ganondorf:  Para desbloquearlo debes de completar cuanto menos un requisito, partsipa con link y zelda en 200 combates Brawl, completar el modo clásico en nivel dificil.

Jiglypuff: Completa siquiera un requisito: 350 combates en modo Brawl, superar 20 eventos (despues del modo historia). Entra por la puerta secreta en la ribera ( despues del modo historia)

Lucario: Gana 100 combates Brawl o  Completa el modo Dianash Smash en los diferentes niveles.

Luigi:  Incorporarlo en el modo historia o ganar 22 peleas modo Brawl.

Marth: Terminar modo clásico o 10 victorias en el modo Brawl

Ness: Participa en 5 Combates modo Brawl

R.O.B: Juega 160 peleas luego derrota a R.O.B o consigue 250 trofeos diferentes luego derrótalo.

Sonic: 300 victorias en modo Brawl o 10 horas jugando modo Brawl.

Toon Link: 400 victorias modo Brawl o despes de terminar el modo aventura termina el modo clásico y apareserá como nuevo rival.

Wolf: 450 combates Brawl o completar el modo jefes finales con fox y tendrás k pelear con el para conseguirlo
 
 Bueno, espero k les sirvan y si necesitan más solo comenten

 


 

 
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