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  GUIAS, TRUCOS Y ROMS DE DS
 
ESTAS SON GUIAS Y TRUCOS DE LOS JUEGOS DE DS MAS FAMOSOS Y DIVERTIDOS

       Fire Emblem: Shadow Dragon (en español) 
                    

Fire Emblem: Shadow Dragon (en español) para Nintendo DS es una reedición del primer juego de Fire Emblem, que hasta ahora nunca había sido lanzado fuera de Japón. Es un game de estrategía por turnos que se destaca por la profundidad que pueden alcanzar las tácticas, por la gran cantidad de opciones de control en batalla, armas y un muy buen uso de la pantalla táctil del DS. Otras características que se destacan en este juego de estrategía son la habilidad que tendrás para controlar completamente los movimientos tácticos de un vasto ejército con unidades diversas, además se trata de un game que presenta un gran desafío, pero sin llegar a volverse extremadamente díficil o tedioso cuando uno comienza a jugarlo.
El personaje principal de Fire Emblem: Shadow Dragon (en español) para NDS se llama Marth, príncipe de Altea, quien es empujado a la batalla por el asesinato de su padre. Los combates se desarrollan en campos de batalla inmensos, divididos en cuadriculas, esto lo verás en la pantalla inferior, así gracias a la pantalla táctil podrás desplegar tus unidades y atacar. Además, en el terreno encontrarás tiendas, castillos y pueblos en los que podrás reaprovisionar a tu ejército e interactuar con otros personajes.
La pantalla superior muestra información sobre los personajes y unidades que resulta muy valiosa a la hora de planear las batallas. Cuando se inician los combates también podrás ver en esta pantalla animaciones en 3D que nos muestran el desarrollo y resultado de los ataques. Todo lo que se destacamos en este artículo hace de Fire Emblem: Shadow Dragon un clásico dentro de los juegos de estrategía por turnos, que proporciona diversión y satisfacción.        
AQUI ESTA EL LINK DE DESCARGA
TAMAÑO:64 MB
http://www.megaupload.com/?d=CS0QXIIF

                                              
Harves Moon Ds

                         

BUENO ESTE NO ES UN GRAN JUEGO LA VERDAD ES TOTALMENTE MALO PERO SI A UN ASI TE GUSTA ESTO TE SERVIRA

PARTE.1

Cadena Duende de la Cosecha

El menú para seleccionar cuando quieres ver uno de los canales-duende está en la esquina izquierda inferior de la pantalla táctil. Cuando la tocas, esa opción se presentará con una pantalla que contiene 9 canales para ver. 
Se empieza con solo dos canales disponibles, el canal 1 (tiempo) y el canal 8 (tutoriales). El resto de canales tendrás que desbloquearlos durante el juego. 
Canal 1: el tiempo. 
Disponible desde el inicio del juego. Aquí podrás ver el tiempo que hará el día siguiente. 
Canal 2: teletienda. 
No todo lo que se muestra en este canal está disponible para comprar. Algunos de los artículos mostrados como el helicóptero o el FutonZZZ. Cuando encuentres algo en el canal que puedes comprar para tu casa, usa el teléfono para llamar a las operadoras y encargarlo. Necesitarás comprar un artículo del supermercado de Karen (vía teléfono) para desbloquear este canal. 
Canal 3: perfil de los Duendes. 
Puedes encontrar más información sobre los duendes, como por ejemplo objetos que les gustan u odian, incluso fechas de cumpleaños. Desbloqueas este canal encontrando 20 duendes. Este canal también tiene una sección oculta donde puedes obtener pistas para encontrar otros duendes ocultos. 
Canal 4: información de la granja. 
Cuando aparece un perro salvaje en tu granja, este canal te avisa. También te da pistas sobre cómo manejar con éxito tu granja. Este canal se activará después de que hayas almacenado 300 de uno de los objetos que hayas producido en tu granja (300 nabos, 300 huevos…) Los artículos producidos por las máquinas que fabrican (mayonesa, etc) no cuentan. 
Canal 5: DJ. 
Este canal te permite cambiar la música de fondo del juego. Desafortunadamente si activas una música diferente mientras juegas (música de un evento, música de cuando acaricias un animal…) se pondrá la que está por defecto para esa estación, por lo que tienes que volver a cambiarla. Cuando compres al menos 5 discos, aparecerá este canal. 
SNES Spring Song - 500 G - Disponible desde el inicio 
SNES Town Spirit - 500 G - Disponible desde el inicio 
N64 Flower Bud Fall - 500 G - Disponible desde el inicio 
N64 Memories - 500 G - Disponible desde el inicio 
BTN4G Marine Jazz - 500 G - Disponible desde el inicio 
BTN4G Butterfly - 1000 G - Disponible desde el inicio 
STH Summer Memories - 1000 G - Disponible desde el inicio 
STH Joy of Fall - 1000 G - Disponible desde el inicio 
AWL Quiet Winter - 1000 G - Disponible desde el inicio 
AWL Griffin Blue - 1000 G - Disponible desde el inicio 
N64 No.17 - 2000 G - Disponible tras casarse 
STH Love Event song - 2000 G - Disponible tras casarse 
STH Winter Theme - 2000 G - Disponible tras casarse 
AWL Griffin's Sorrow - 2000 G - Disponible tras casarse 
AWL Poet Song - 2000 G - Disponible tras casarse 
Unknown Good Health - 5000 G - Tu hijo crece al nivel dos (chico) 
AWL Opening Theme - 5000 G - Tu hijo crece al nivel dos (chico) 
FoMT Opening Theme - 5000 G - Tu hijo crece al nivel dos (chico) 
WALK - 5000 G Tu hijo crece al nivel dos (chico) 
Sprite Samba - 5000 G Tu hijo crece al nivel dos (chico) 
FoMT Spring Song - 10,000 G - Disponible tras conectar FoMT 
FoMT Summer Song - 10,000 G - Disponible tras conectar FoMT 
FoMT Fall Song - 10,000 G - Disponible tras conectar FoMT 
FoMT Winter Song - 10,000 G - Disponible tras conectar FoMT 
FoMT Last Dance - 10,000 G - Disponible tras conectar FoMT 
Canal 6: noticias. 
Los eventos de cada estación serán leídos por el operador de este canal. Se desbloquea después de que hayas participado en tres eventos. Puesto que probablemente no puedes participar en los festivales del pato y del pollo durante tus primeras estaciones, puede ser que no veas abierto este canal hasta después del 9º día de otoño (festival de la cosecha) 
Puedes participar en el Cooking Contest en el día 22 de primavera si metes un zumo de uva que puedes comprar en la tienda de Karen. No ganarás, por supuesto, pero al menos es un paso más hacia el desbloqueo de este canal. 
Canal 7: variedades. 
Si tienes un vecino con 100 puntos de amigo o más, se desbloqueará este canal a la mañana siguiente. Cada semana podrás ver un episodio de Rookie Detective Kanako en este canal. En la versión japonesa hay muchos más shows: uno de pesca, de cocina, y diversos dramas, ¡incluso un show de wrestling! 
Domingo - Oh! Great Fishing Expert 
Lunes - VVVVEEEE 
Martes - Fast Cooking 
Miércoles - Panda Zatsuwaza Team 
Jueves - Rookie Detective Kanako 
Viernes - Shogi Girl Ayumi-chan 
Sábado - Raman King Selection Battle 
Canal 8: tutoriales. 
Si ves que se te hace cuesta arriba algunas de las actividades de la granja, puedes obtener ayuda en estos tutoriales. Está disponible desde el inicio del juego. 
Canal 9: show de preguntas y respuestas. 
Este es el canal que tiene más dificultad a la hora de desbloquearlo. Se te preguntará diariamente acerca de tus conocimientos de los juegos A Wonderful Life, Another Wonderful Life, Friends of Mineral Town y More Friends of Mineral Town. Si contestas correctamente 35 de estas preguntas, ganarás un premio valorado en 1000 G. Para desbloquear este canal, necesitas almacenar 100.000 de este tipo específico de artículo que tú has producido en tu granja. Al igual que con el canal 4, los artículos que produzcas usando las máquinas no ayudarán a desbloquear este canal. Las preguntas cambiarán cada mañana. Si ves la pregunta, guardas el juego y lo vuelves a cargar, no aparecerá la misma, es totalmente aleatoria. 
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Cada uno de estos canales está dirigido por un operador duende, y tienen nombres de los planetas del sistema solar. Así, el canal uno está bajo el cargo de Mercurio, el dos Venus, el tres La Tierra, el cuatro Marte, etc.

5. Niveles de Granjero

A medida que progresas en el juego, se te clasificará dentro de un título especial que se muestra como “grado de granjero”. Puedes ver tu título de grado de granjero actual consultándolo en la página resumen de tu granja, y tocando con el stylus en el careto de tu personaje. En la parte superior de la siguiente pantalla verás dicho título. 
Al igual que en More Friends of Mineral Town de GBA, todo lo que hagas en el juego será añadido para aumentar dicho grado. Los títulos que ganas están basados en las experiencias que tienes durante el juego. Ciertas tareas que hagas tendrán un plus de puntuación. Cuanto más juegues, más alto será el título. 
Al contrario que el juego de GBA, no podrás ver el valor en números que has alcanzado. No tendrás ni la menor idea de cuántos puntos tienes o cuánto te queda hasta el siguiente grado. Cuando consigues un nuevo título recibirás una carta en tu buzón al día siguiente. 
Además de tener un título especial para presumir delante de tus amigos, también se asigna un nombre descriptivo de tu título. Si tu título es “jefe granjero” o superior, recibirás un segundo nombre el día 1 de la primavera de ese mismo año. El nombre que obtienes será aleatorio y seleccionado de unos cuantos disponibles, determinados por la chica por la que tienes los puntos de corazón más altos. Puedes ver ese segundo nombre junto al grado de granjero en la pantalla antes mencionada. 
Como de momento no hay información alguna en castellano, pondré los nombres en inglés, que se entienden perfectamente, y luego ya los iré editando. 
Alumno - 0 a 1000 puntos 
Aprendiz - 1000 a 10,000 puntos 
Farm Chief - 20,000 puntos 
Farm Knight - 25,000 puntos 
Farm Baron - 30,000 puntos 
Farm Viscount - 40,000 puntos 
Farm Earl - 50,000 puntos 
Farm Lord - 60,000 puntos 
Farm Duke - 70,000 puntos 
Farm Archduke - 100,000 puntos 
Farm King - 200,000 puntos 
Farm Emperor - 1,000,000 puntos 
Farm Angel - 50,000,000 puntos 
Farm Archangel - 100,000,000 puntos 
Farm Authority Angel - 150,000,000 puntos 
Farm Noh Angel - 200,000,000 puntos 
Farm Power Angel - 250,000,000 puntos 
Farm Lord Angel - 300,000,000 puntos 
Farm Seated Angel - 350,000,000 puntos 
Farm Wise Angel - 400,000,000 puntos 
Farm Fierce Angel - 450,000,000 puntos 
Farm God - 500,000,000 puntos 
Las tareas que haces en el juego tienen un valor invisible. Ya que este valor siempre crece (no puede descender nunca), acabarás ganando el título final si juegas lo suficiente. Se pueden ganar puntos más de una vez para la misma tarea, por ejemplo, si usas 10 veces el cubo de basura que hay en tu casa, son diez puntos (10 x 1) 
Acciones que dan un punto(+1) 
» Usar la poción de embarazo en una vaca o una oveja. 
» Primer cumpleaños de un animal. 
» Utilizar el aseo en tu casa. 
» Hacer una Spa Boiled Egg (receta) 
» Utilizar el cubo de basura que hay en tu casa. 
» Comprar artículos, ya sea en tiendas del valle o por teléfono. 
» Irse a la cama 
» Tener un regalo de la diosa o de la bruja en tu mochila por un día 
» Meter un artículo en una de las máquinas de fabricación. 
Acciones que dan diez puntos(+10) 
» Accionar un acontecimiento al azar. 
» Encontrar un Harvest Sprite (enano) perdido. 
Acciones que dan 25 puntos(+25) 
» Ver un evento de uno de los rivales. 
» Conseguir el tercer puesto en un festival de animales. 
Acciones que dan 50 puntos(+50) 
» Accionar una fiesta al encontrar 12 miembros de un mismo equipo de trabajo de Sprites. 
» Conseguir la espada legendaria. 
» Tu embarazo. 
» Conseguir el segundo puesto en un festival de animales. 
» Ver un evento de corazón. 
Para la versión de chicas: 
» Activar el evento de un novio. 
Acciones que dan 100 puntos(+100) 
» Conseguir el segundo puesto en un festival de cocina. 
» Conseguir el Prize Title del Doghouse mini game. 
» Nació tu hijo. 
Acciones que dan 250 puntos(+250) 
» Se casa un rival. 
Acciones que dan 500 puntos(+500) 
» Te casas. 
Los regalos “foto de la bruja”  y “flor de la diosa”   deben estar en tu mochila todo el día y toda la noche para ganar un punto. Si por ejemplo tienes 5 fotos de la bruja en tu mochila, entonces ganarás 5 puntos cada día.

6. Herramientas

Comenzarás a jugar con el nivel más básico de las siguientes herramientas: martillo, hacha, hoz, regadera y azada. También tendrás unas cuantas semillas de nabos y un collar sencillo de adorno. 
La caña de pescar la consigues mediante Galen. Visita su casa cuando él se encuentre dentro en un sábado entre las 12 pm y las 2 pm. Te regalará su vieja caña de pescar en su nivel más básico. Asegúrate de que no tienes nada equipado en los slots de colores de tu mochila o no se activará dicho evento. 
Para incrementar las características de tus herramientas, primero necesitas usarlas. Cuando la herramienta que sea alcanza un nivel del 100%, será cuando puedes cambiarle el nivel. Acuérdate de que puedes conocer en todo momento el nivel de tus herramientas simplemente accediendo a tu mochila y tocarlas con el stylus. 
Para subirlas de nivel se requiere mineral de las minas y llamar por teléfono a Gray. Puedes subirles el nivel a cobre, luego plata, oro, y por último al más puro estilo “ESTLA”, Mithril. Cuanto más alto sea el nivel de la herramienta, más trabajo puede hacer con un único toque de botón. Cuando hayas alcanzado el nivel más alto de las seis herramientas (Mithril), las herramientas especiales aparecerán dentro de la tercera mina. 
Subir el nivel de tus herramientas con Gray el herrero: 
El nivel de tus herramientas está basado en un porcentaje; cuando alcanza el 100% puedes subir el nivel. Un pequeño icono de color aparecerá debajo de la barra de porcentaje, dándote a conocer qué mineral puedes usar para la operación. 
Los minerales de cobre, plata, oro y Mithril que puedes utilizar para subir de nivel están ocultos dentro de las rocas de la primera mina. También puedes encontrar  el mineral en la tercera mina pero suele tener más dificultad. Cuando tengas el mineral en tu mochila y estés preparado para subir el nivel de tu herramienta, regresa a casa y telefonea a Blacksmith Saibara shop. 
Blacksmith Saibara está abierta de viernes a miércoles, desde las 10 am hasta las 5pm. Cuanto llamas te hablará Gray, el encargado de la tienda. Desde el inventario de la tienda puedes pedirle que suba el nivel de tu herramienta. Te preguntará por el tipo de mineral que quieres utilizar, y después te dirá cuantos días y dinero son necesarios. Una vez que aceptes, instantáneamente tu herramienta desaparecerá de tu mochila. 
Cuando se haya completado la operación, Gray te esperará cuando salgas por la mañana de tu casa. No aparecerá si coincide en pleno festival o en jueves, cuando la tienda está cerrada. 
Subir de nivel cuesta: (un nivel, una herramienta) 
A cobre - 1 día - 1000 G 
A plata - 2 días - 2000 G 
A oro - 3 días - 3000 G 
A Mithril - 4 días - 5000 G 
Puedes saltarte niveles si quieres, pero sólo si tu herramienta ha alcanzado el porcentaje necesario en su indicador. Por ejemplo, puedes coger tu regadera en su nivel más básico y utilizarla hasta alcanzar un porcentaje del 400%, lo cual indicaría podrías subirla de golpe y porrazo a Mithril. De hacerlo así, te ahorrarías dinero, pero por el contrario tendrías que prescindir de tu objeto cuatro días más de lo normal. 
Cómo conseguir las herramientas malditas, bendecidas y míticas: 
Las herramientas de nivel 6 y 7 proceden de las minas, en la esquina noreste del valle. Previamente necesitarás tener las seis en nivel mithril, antes de poder acceder al siguiente set. 
También necesitarás tener desbloqueada la tercera mina en la excavación para encontrarlas. Están ocultas aleatoriamente en la suciedad de suelos específicos. Cuando encuentras una nueva herramienta, estará en su forma maldita. Necesitas cavar en el suelo con la azada hasta que la suerte te permita encontrar una. Si equipas las herramientas malditas en el slot rojo de herramientas de tu mochila, no podrás quitarla de ahí. La única forma de quitarla es bendiciéndola. Usar una herramienta maldita consume rápidamente la energía de nuestro personaje. 
Herramientas malditas, niveles de las minas: 
Pisos 24, 35, 48, 52, 68, 71, 87, 99, 106, 118, 124, 135, 142, 153, 162, 178, 185, y 197. 
Quitar la maldición de una herramienta no es doloroso, pero sí caro. Telefonea a la iglesia y habla con el cura. Retirará la maldición de cualquier objeto por la módica cantidad de 100.000 G. Una vez que la maldición ha desaparecido, puedes usar la herramienta en su nivel “bendito”. Hay otra forma para retirar la maldición, y es tener desbloqueada la cuarta mina y recoger las nueve piedras maravillosas. Una vez obtengas la última piedra, la diosa aparecerá y te preguntará si alguno de tus deseos es retirar la maldición a alguna herramienta. 
Cuando tengas todas las seis herramientas malditas y las hayas cambiado a su forma bendita, las piedras míticas aparecerán en la tercera mina. Estas joyas especiales están ocultas de forma aleatoria en las rocas que necesitas romper con tu martillo. Una vez encuentras una piedra mítica, puedes usarla para subir de nivel tu herramienta bendita a herramienta mítica. 
Piedras míticas, niveles de las minas: 
Desde el piso 0 al piso 255, o cualquier piso que acabe en 0 (120, 230, etc) 
Piso 255. 
Desde el piso 256 al piso 999, o cualquier piso que acabe en 5 (455, 625, etc) 
Piso 999. 
Recoge la piedra especial y llama a Gray por teléfono. Te pedirá 50.000 G para convertir tu herramienta de nivel 5 (Mythril) en una de nivel 7. El nivel mítico es el último de todos. Sólo puedes tener una piedra mítica en tu poder al mismo tiempo, así que no pierdas el tiempo intentando conseguir otra una vez ya tengas una en tu inventario. 
Truco salvar/cargar para encontrar los objetos malditos: 
Todos los objetos malditos se encuentran en los pisos de la tercera mina. Las herramientas se encuentran en los niveles más altos mientras que los accesorios se pueden encontrar pasado el piso 300. Puedes utilizar las ranuras de salvar juego para ayudarte a encontrar algo específico que estás buscando. Salva en la ranura 1 antes de entrar en un piso donde se encuentre un objeto maldito, después salva en la ranura 2 en ese mismo piso. 
Por ejemplo, estás buscando los pendientes malditos de la diosa, un objeto que cuando está bendito recarga tu energía cuando estás fuera. Sabes que ese objeto aparece en ciertos pisos de la tercera mina, así que vas hasta el piso 386. El siguiente piso da la oportunidad de tener lo que estás buscando. 
Paso 1: Salva tu juego en la ranura 1. Una vez en el piso 386, cava hasta encontrar las escaleras que te permiten el acceso al piso 387. Después de que las encuentres puedes salvar en la ranura 1. Si resulta que el juego no genera ese artículo en el piso 387, puedes volver a intentarlo cargando el juego en el piso 386, y reintentarlo. 
Paso 2: Salva tu juego en la ranura 2. Cuando llegues al piso 387, salva tu juego en la ranura 2. Este salvado te permitirá recargar la habitación cuando encuentres un objeto maldito. Además, estará en el mismo sitio recargues las veces que recargues en la ranura 2. Si por casualidad encuentras otra cosa que no buscas, siempre puedes ir al piso 386 y empezar de nuevo. 
Más cosas sobre las herramientas: 
Subir de nivel las herramientas es bueno, ya que son más efectivas comparadas con su forma original. Haces más trabajo de una vez, pero gastas la misma energía que si para hacer una misma cosa empleases una herramienta sencilla. Sin embargo, con las herramientas míticas esto último no sucede. Así que toca conseguirlas. 
Hacha: 
Nv 01 - normal - Ramas 
Nv 02 - cobre - Tocones, 6 golpes 
Nv 03 - plata - Tocones, 3 golpes 
Nv 04 - oro - Tocones, 2 golpes 
Nv 05 - mythril - Tocones, 1 golpe 
Nv 06 - bendecida/maldita - Toda madera en mapa 
Nv 07 - mítica - Toda madera en mapa 
Caña de pescar: 
Nv 01 - normal - Peces pequeños y medianos 
Nv 02 - cobre - Peces pequeños y medianos 
Nv 03 - plata - Peces pequeños y medianos 
Nv 04 - oro - Todos los tamaños 
Nv 05 - mythril - Todos los tamaños 
Nv 06 - bendecida/maldita - Todos los peces y artículos raros. 
Nv 07 - mítica - Todos los peces y artículos raros 
Martillo: 
Nv 01 - normal - Piedras 
Nv 02 - cobre - Rocas, 3 golpes 
Nv 03 - plata - Rocas, 2 golpes. Grandes rocas, 6 golpes. 
Nv 04 - oro - Rocas, 1 golpe, Grandes rocas, 3 golpes. 
Nv 05 - mythril - Grandes rocas, 2 golpes. 
Nv 06 - bendecida/maldita - Todas las rocas en un área 9x9 
Nv 07 - mítica - Todas las rocas en mapa. 
Azada: 
Nv 01 - normal - 1x1 área 
Nv 02 - cobre - 1x2 áreas 
Nv 03 - plata - 1x3 áreas 
Nv 04 - oro - 1x4 áreas 
Nv 05 - mythril - 1x6 áreas 
Nv 06 - bendecida/maldita - 3x12 áreas 
Nv 07 - mítica - 5x18 áreas 
Hoz: 
Nv 01 - normal - 1x1 área 
Nv 02 - cobre - 1x3 áreas 
Nv 03 - plata - 2x3 áreas 
Nv 04 - oro - 3x3 áreas 
Nv 05 - mythril - 5x5 áreas 
Nv 06 - bendecida/maldita - 9x9 áreas 
Nv 07 - mítica - 15x15 áreas 
Regadera: 
Nv 01 - normal - 1x1 área 
Nv 02 - cobre - 1x3 áreas 
Nv 03 - plata - 2x3 áreas 
Nv 04 - oro - 3x3 áreas 
Nv 05 - mythril - 3x5 áreas 
Nv 06 - bendecida/maldita - 6x13 áreas 
Nv 07 - mítica - 12x21 áreas

7. Fábricas

Antes de que puedas comprar las fábricas, necesitas que Gotz te haga una estancia específica para ellas. Estará disponible sólo después que hayas aumentado tu casa por primera vez y de poseer por lo menos 1 gallinero de aves de corral y 1 establo para el ganado. 

Construcciones 
Antes de entrar con el tema de las fábricas, voy a poner cuánto se necesita para construir: 
Construcción de paja. 
-Si te provees a ti mismo necesitas 360 piezas, y pagar a Gotz 3.000 G 
-Si se lo encargas todo a Gotz, deberás pagar 10.200 G 
Construcción de madera. 
-Si te provees a ti mismo necesitas 360 piezas, y pagar a Gotz 30.000 G 
-Si se lo encargas todo a Gotz, deberás pagar 48.000 G 
Construcción de piedra. 
-Si te provees a ti mismo necesitas 360 piezas, y pagar a Gotz 60.000 G 
-Si se lo encargas todo a Gotz, deberás pagar 132.000 G 
Construcción de madera dorada. 
-Si te provees a ti mismo necesitas 360 piezas, y pagar a Gotz 600.000 G 
-Si se lo encargas todo a Gotz, deberás pagar 36.600.000 G 

Máquinas. 
Dentro del establo habrá seis puntos para las fábricas. Estas son construidas por Gray de la tienda Saibara. Gray requiere que le des una pieza de Adamantita*, la cual podrás encontrar dentro de la tercera mina. También tienes que pagarle 20.000 G por cada máquina. 
Para utilizar la nueva fábrica, mantén el objeto que necesita la máquina en tu mano y después pulsa el botón A mientras estás frente la máquina para metérselo. Puedes meter varios objetos a la vez en lugar de hacerlo de uno en uno. 
Máquina de mayonesa 
Si tienes una cocina, puedes hacer tu propia mayonesa, pero solo una de cada vez. Esta fábrica te permite meter varios huevos de una vez y hacerla en segundos. 
Máquina de queso. 
Puedes convertir leche en queso usando esta fábrica. Cada tamaño que metas de leche sera convertido en el mismo tamaño en queso. Una pequeña pieza de queso se vende por 300G, mientras que lo mismo en leche sólo se vende por 100G. 
Máquina de yogur. 
Aquí puedes hacer yogur por primera vez en la serie. Sin embargo, para ello necesitas leche, y resulta que es más rentable utilizarla para producir queso. 
Máquina de hilo. 
Tus ovejas pueden ser esquiladas para recoger su lana, y luego puedes convertirla en ovillos de hilo para vender o regular. Se necesita una bola de hilo si quieres un calcetín de punto para el festival del calcetín en el día 25 de invierno. 
Máquina de semillas. 
Esta máquina es la más importante de tu equipamiento si es que planeas subir de nivel a tus verdures. La necesitas para producir semillas para replantar. Una verdura te proporcionará una bolsa de semillas, la cual puede producir a su vez 9 plantas. 
Máquina de dinero. 
Puedes ganar más dinero si vendes tus productos mediante esta máquina en vez de utilizar la “cabina de venta”. Incrementará tus beneficios en un 150% si la utilizas. La máquina no te devuelve nada una vez acaba el proceso. 
Mañana pondré una pequeña guía sobre objetos y artículos.

8. Accesorios

Los accesorios extra que recibes pueden ser colocados en el slot azul de tu mochila. Puedes pensar que son una especie de herramientas que proporcionan bonus extra. Algunos te permiten interactuar de forma diferente con otras criaturas del valle, mientras que otros te ayudan a mantener tu nivel de energía alto, evitando el cansancio. Hay tres accesorios que son increíblemente importantes y de gran utilidad. Son el Collar de Teletransporte, el Brazalete del Amor, y el Brazalete de Toque. Empezarás el juego con un collar estándar y un podómetro. 
Una vez que compras un accesorio, no tienes que comprar otro a menos que decidas vendérselo a Vaan. Una forma de ganar una buena cantidad de dinero en el juego, es jugar a los minijuegos del Casino hasta conseguir medallas suficientes para la capa roja, por la que Van te puede pagar 350.000 G. Este objeto reaparecerá en la tienda de cambio de medallas y podrás repetir el proceso para obtener más dinero. La medalla del amor puede ser vendida por 25.000 G, y la mano milagrosa se puede vender por 500 millones de G. 
Guante. 
Granja de Poultry, rancho de Yodel, 10,000 G 
Te permite interactuar con los animales, como acariciarlos, ordeñar, o trasquilar lana. 
Podómetro. 
Alcalde Thomas, gratis. 
Cuenta tus pasos. No tienes que equiparlo para que funcione, con tenerlo en algún lugar de la mochila basta, pero si lo haces verás cómo se incrementa tu número de pasos. Cuando activas eventos como dar 10.000 pasos, 100.000, etc, se incrementará tu nivel de amor hacia la Diosa de la Cosecha en 3000 puntos. 
Collar de teletransporte. 
Casino de los duentes, 1000 Medallas 
Te situa en cualquier lugar del mapa simplemente tocando con el stylus en la pantalla táctil. 
Pulsera de la verdad. 
Casino de los duendes, 2000 Medallas 
Tus niveles de energía y cansancio se muestran en pantalla. Es el equivalente de la gema de la verdad en Friends of Mineral Town. 
Pulera del amor. 
Casino de los duendes, 5000 Medallas 
Los puntos de amor y amistad se mostrarán en pantalla cada vez que hables con una persona. El máximo nivel de amor que puedes conseguir con alguien es de 65.535 puntos (un corazón rojo son 60.000) y el nivel máximo de amistad que puedes conseguir es de 255. Puede darse el caso de tener al máximo los niveles de amistad con una posible novia, y sin embargo los puntos de amor al mínimo o decrecer. 
Capa roja. 
Casino de los duendes, 65,535 Medallas 
Esto te permite mover tus animales encuentres en donde te encuentres. Tan sólo tienes que buscar la celda del mapa en que están localizados, seleccionar el animal que quieres mover, y luego seguirá el rastro de tu stylus. Desafortunadamente no deja meter los bichos dentro los establos. 
Guante milagroso. 
Casino de los duendes, 100,000,000 Medallas 
Cultiva tus verduras desde donde te encuentres. Localiza tus verduras en el mapa, la seleccionas y la llevas hasta la caseta donde Thomas la recogerá. Consume dos puntos de fatiga cada vez que usas este guante, y al llegar a 100 tu personaje se desmaya. Este objeto y el siguiente se desbloquean cuando compras la capa roja. 
Mano de dios. 
Casino de los duendes, 100,000,000 Medallas 
Funciona igual que el guante milagroso, pero en vez de llevar las verduras a la caseta, la lleva hasta tus manos, y así podrás comer, colocar en tu mochila o regalarlo. También consume dos puntos de fatiga cada vez que lo uses. 
Los collares herramienta. 
Tienda de duendes, desde gratis hasta 50,000 G 
Estos collares te permiten utilizar tus herramientas estés donde estés. Empiezas el juego con el collar estándar, y puedes comprar mejoras a Teijin en el árbol de los duendes. Cada set de collares te permitirá utilizar el poder de la herramienta al mismo nivel que se encuentre, y para utilizarlos debes equipar la herramienta y el collar asociado, seleccionar un área en el mapa y tocar en el lugar donde quieras utilizar la herramienta. 
Broches de amigo. 
Tienda de duendes, 300,000 G a 500,000 G 
Los broches de amigo sólo funcionan cuando estás en cama durmiendo. Hay cuatro niveles de broches. El inicial de color azul incrementará de vez en cuando los niveles de amigo de todo el mundo si lo equipas y te metes en cama. El final lo hará siempre con todo el mundo y serán dos puntos más cada mañana. De menos a más son: azul, verde, maldito/negro, y rojo. 

Accesorios de Kappa y la Diosa de la cosecha (sombreros, pendientes y demás) 
Comenzarás el juego con 100 puntos de fuerza y 100 puntos de fatiga. Las herramientas que utilizas harán disminuir tu fuerza hasta cero, y es cuando la fatiga empieza a contar de cero a 100. Una vez que tienes cero de fuerza y 100 de fatiga, tu personaje estará hecho polvo el resto del día, y perderás la mitad de tu dinero. Puedes ver los niveles que tienes de fuerza y fatiga llevando encima el Brazalete de la Verdad. 
Para contrarrestar todas esas pérdidas, puedes equipar artículos de Kappa y de la Diosa de la Cosecha. Te ayudarán a recuperar fuerzas y no correrás peligro de perder dinero. Los accesorios de Kappa te ayudarán con los puntos de fatiga, y los de la Diosa te ayudarán con los puntos de fuerza. 
Los primeros artículos que puedes comprar afectan a tus niveles de fuerza y fatiga muy levemente, pero podrás hacerte con mejores versiones una vez hayas adquirido los primeros. Los mejores artículos de Kappa y la Diosa son los malditos, y se encuentran ocultos en la tercera mina. 
Sombreros de la Diosa de la Cosecha. 
Tienda de Van, 200,000 G a 500,000 G 
Evitarán que pierdas fuerza cuando utilices una herramienta. 
Sombreros de Kappa. 
Tienda de Van, 200,000 G a 500,000 G 
Evitan que una vez has llegado a fuerza 0, los puntos de fatiga aumenten. 
Pendientes de la diosa. 
Tienda de duendes, 400,000 G a 700,000 G 
Son muy útiles. Si estás parado, tu nivel de fuerza irá aumentando paulatinamente. Pero cuidado, si los equipas cuando tu nivel de fuerza está a cero, los puntos de fatiga aumentarán alarmantemente. 
Pendientes de Kappa. 
Tienda de duendes, 500,000 G a 900,000 G 
Es más fácil vigilar los puntos de fuerza y recurrir a los pendientes de la diosa, pero si por algún motivo te encuentras en que el nivel de fatiga aumenta, estos pendientes harán que vayan disminuyendo poco a poco. 
Pendientes de la bruja. 
Tercera mina. 
Sólo se pueden encontrar en la tercera mina, y aúnan las ventajas de los pendientes de la Diosa y de Kappa. Tan sólo debes quitarles la maldición antes de utilizarlos. 
Broches de la diosa. 
Tienda de Van, 50,000 G a 10,000 G 
En preparación. 
Broches de Kappa. 
Tienda de Van, 50,000 G a 10,000 G 
En preparación. 

Encontrando los ornamentos especiales malditos 
Las series de accesorios de Kappa, Diosa y amigos, tienen sus propias versiones malditas ocultas bajo tierra en la tercera mina. Al igual que lo que sucedía con las herramientas malditas (ya explicado) tendrás que retirarle la maldición antes de poder sacarle todo el partido, ya que cuando están malditos tienen justo el efecto contrario que se supone deberían tener. 
Accesorios malditos, niveles de la mina: 
Pisos 324, 335, 348, 352, 368, 371, 387, 399, 406, 418, 424, 435, 442, 453, 462, 478, 485, 497, 724, 735, 748, 752, 768, 771, 787, 799, 806, 818, 824, 835, 842, 853, 862, 878, 885, y 897. 
Los sombreros y pendientes serán de color negro en su versión maldita, pero una llamada rápida a la iglesia (y 100.000G) las bendecirá, y su color será verde. Los broches tornarán de negro a rojo (mediante Carter). No obstante, hay más tipos de objetos que puedes encontrar aparte. 
Anillo del tiempo. 
Este objeto cambia la forma en que transcurre el tiempo en el juego. Por supuesto, en aquellos lugares en los que el tiempo no transcurre, como los interiores de casas, no tendrá ningún efecto. 
Maldito: El tiempo corre el doble de rápido. 
Bendecido: Reduce la velocidad del tiempo, haciendo los días más largos. 
Botas de velocidad. 
Si ya tienes la piedra teletransportadora, estos zapatos no tienen mucha utilidad. Te permiten correr rápido, más que si fueses en caballo. 
Maldito: Con ellas equipadas irás más lento que una tortuga reumática 
Bendecido: Irás el doble de rápido que cuando corres normalmente. 
Pendientes de la bruja. 
Un objeto que combina los poderes de los pendientes de la Diosa y los de los pendientes de Kappa. ¡Recarga toda tu energía con un único objeto! 
Maldito: Decrece tu energía y aumenta tu cansancio. 
Bendecido: Recupera tu energía y disminuye tu cansancio. 

Los accesorios malditos aparecerán siempre dentro de la mina si tienes una copia de sus versiones bendecidas. Puede parecer una chorrada tener copias de un mismo objeto en su forma maldita, pero cuando Van viene al pueblo todos los días que acaban en 3 o en 8, paga un alto precio por ellos una vez bendecidos. Por ejemplo, puedes ganar 700.000 G por los pendientes de Kappa. 

Truco salvar/cargar para encontrar los artículos malditos. 
Visto y explicado en la guía de herramientas.

 

 

Parte 2.
Construcciones

Cuando comienzas el juego de granjero, tienes una casa, un (buzón), y también está la casa de Takakura. Cualquier otra construcción debe ser encargada y hecha por Gota, el carpintero de Mineral Town. Puedes llamarlo por teléfono y comprar material para construir, encargarle una construcción, o pedirle que destruya alguna construcción. 
Al comienzo de tu aventura granjera, no tendrás un almacén en donde guardar material. Cualquier material que recojas necesariamente debe quedar en tu mochila (almacena hasta 99 piezas) hasta que Gota te haga un almacén para guardar la materia prima con la que construir edificaciones. 
Hay cuatro tipos de materiales que puedes utilizar para tus edificios. El material más débil, no resistirá un día de mal tiempo y aparecerá destruido a la mañana siguiente. 
Yerba. 
El material más barato que puedes utilizar. Son bastante económicos, pero una simple lluvia puede derruirlos, incluso pueden caerse un día de mucho calor. Puedes recoger la materia prima usando la hoz en los pastos de hierba. También puedes comprar el material a Rick por 20G la pieza, pero no tendrás donde almacenarla hasta que tengas el silo.

Madera. 
Un poco mejor que la yerba, pero todavía no muy estable. Una construcción de madera no se irá abajo por las buenas, pero no resistirán un huracán ni una tormenta de nieve. Puedes recoger la materia prima tú mismo a golpe de hacha, o comprar a 50G la pieza a Gotz.

Piedra. 
Es el material más fiable, y cuesta 200G la pieza. Los edificios construidos con este material soportan lluvia, nieve y sol, pero no resisten mucho una tormenta. Golpea las rocas con tu martillo para recoger este material de forma totalmente gratuita.

Madera dorada. 
Finalmente este material es el mejor del mundo mundial. Una construcción hecha a base de oro que puede resistir el tiempo y cualquier condición climatológica. También son muy caros a la hora de construir. La madera dorada sólo puede obtenerse mediante la aventura de invierno de Thomas (al igual que sucedía en FoMT para GBA) o pedirle directamente a Gotz que lo construya a golpe de 100.000G la pieza.

Cuando encargas a Gotz que realice una construcción, te preguntará por el material que quieres utilizar. Siempre te ofrecerá la opción de comprarle el material necesario al mismo tiempo que pagas sus servicios, y también te preguntará si has recogido suficiente material. El único edificio del que no puedes seleccionar material es el charco de patos y también las reformas de tu casa, ya que deben estar hechos con piedra. Una vez encargado, irá por tu casa al día siguiente y te preguntará por la localización que quieres para la nueva construcción. Todos sus trabajos requieren tres días, y no trabaja ni en festivales ni en sábados. Demoler una construcción le lleva sólo un día. 
Casa Reforma nº1, requiere mesa. 
Materiales: 200 
Cuesta (sin material): 
- Piedra: 3000 G 
Cuesta (con material): 
- Piedra: 43,000 G 
Casa Reforma nº2. 
Materiales: 700 
Cuesta (sin material): 
- Piedra: 10,000 G 
Cuesta (con material): 
- Piedra: 150,000 G 

Baño 
Materiales: 580 
Cuesta (sin material): 
- Yerba: 3000 G 
- Madera: 30,000 G 
- Piedra: 60,000 G 
- Oro: 600,000 G 
Cuesta (con material): 
- Yerba: 4160 G 
- Madera: 32,900 G 
- Piedra: 176,000 G 
- Oro: 58,600,000 G 
Aseo 
Materiales: 400 
Cuesta (sin material): 
- Yerba: 2000 G 
- Madera: 20,000 G 
- Piedra: 40,000 G 
- Oro: 400,000 G 
Cuesta (con material): 
- Yerba: 2800 G 
- Madera: 40,000 G 
- Piedra: 120,000 G 
- Oro: 40,400,000 G 
Sótano nº1 (en cuanto sepa qué es esto, le pongo el nombre correcto) 
Materiales: 999 
Cuesta (sin material): 
- Yerba: 10,000 G 
- Madera: 100,000 G 
- Piedra: 200,000 G 
- Oro: 2,000,000 G 
Cuesta (con material): 
- Yerba: 30,000 G 
- Madera: 150,000 G 
- Piedra: 400,000 G 
- Oro: 102,000,000 G 
Sótano nº2 
Materiales: 999 
Cuesta (sin material): 
- Yerba: 50,000 G 
- Madera: 500,000 G 
- Piedra: 750,000 G 
- Oro: 7,500,000 G 
Cuesta (con material): 
- Yerba: 70,000 G 
- Madera: 550,000 G 
- Piedra: 950,000 G 
- Oro: 107,550,000 G 
Sótano nº3 
Materiales: 999 
Cuesta (sin material): 
- Yerba: 200,000 G 
- Madera: 2,000,000 G 
- Piedra: 3,000,000 G 
- Oro: 30,000,000 G 
Cuesta (con material): 
- Yerba: 220,000 G 
- Madera: 2,050,000 G 
- Piedra: 3,200,000 G 
- Oro: 130,000,000 G 
Gallinero (para cuatro aves) 
Materiales: 420 
Cuesta (sin material): 
- Yerba: 500 G 
- Madera: 5000 G 
- Piedra: 10,000 G 
- Oro: 100,000 G 
Cuesta (con material): 
- Yerba: 8900 G 
- Madera: 26,000 G 
- Piedra: 94,000 G 
- Oro: 42,100,000 G 
Establo (para cuatro animales) 
Materiales: 500 
Cuesta (sin material): 
- Yerba: 680 G 
- Madera: 6800 G 
- Piedra: 13,000 G 
- Oro: 130,000 G 
Cuesta (con material): 
- Yerba: 10,680 G 
- Madera: 31,800 G 
- Piedra: 101,300 G 
- Oro: 50,130,000 G 
Silo
Materiales: 100 
Cuesta (sin material): 
- Yerba: 200 G 
- Madera: 2000 G 
- Piedra: 4000 G 
- Oro: 40,000 G 
Cuesta (con material): 
- Yerba: 200 G 
- Madera: 2000 G 
- Piedra: 4000 G 
- Oro: 40,000 G 
Invernadero para setas 
Materiales: 300 
Cuesta (sin material): 
- Yerba: 1000 G 
- Madera: 10,000 G 
- Piedra: 20,000 G 
- Oro: 200,000 G 
Cuesta (con material): 
- Yerba: 7000 G 
- Madera: 25,000 G 
- Piedra: 35,000 G 
Oro: 30,200,000 G 
Recinto para fábricas 
Materiales: 360 
Cuesta (sin material): 
- Yerba: 3000 G 
- Madera: 30,000 G 
- Piedra: 60,000 G 
- Oro: 600,000 G 
Cuesta (con material): 
- Yerba: 10,200 G 
- Madera: 48,000 G 
- Piedra: 132,000 G 
- Oro: 36,600,000 G 
Caseta de madera y caseta de pìedra (envíos) 
Materiales: 100 
Cuesta (sin material): 
- Yerba: 200 G 
- Madera: 2000 G 
- Piedra: 4000 G 
- Oro: 40,000 G 
Cuesta (con material): 
- Yerba: 2200 G 
- Madera: 7000 G 
- Piedra: 24,000 G 
- Oro: 10,040,000 G 
Caseta de oro (envíos) 
Materiales: 100 
Cuesta (sin material): 
- Yerba: 2000 G 
- Madera: 20,000 G 
- Piedra: 40,000 G 
- Oro: 400,000 G 
Cuesta (con material): 
- Yerba: 4000 G 
- Madera: 25,000 G 
- Piedra: 60,000 G 
- Oro: 10,400,000 G 
Villa de vacaciones 
Materiales: 999 
Cuesta (sin material): 
- Yerba: 1,000,000 G 
- Madera: 10,000,000 G 
- Piedra: 20,000,000 G 
- Oro: 200,000,000 G 
Cuesta (con material): 
- Yerba: 1,020,000 G 
- Madera: 10,050,000 G 
- Piedra: 20,200,000 G 
- Oro: 300,000,000 G 
Charco para patos 
Materiales: 600 
Cuesta (sin material): 
- Piedra: 100,000 G 
Cuesta (con material): 
- Piedra: 220,000 G

 

 

10. La teletienda

Antes de casarte, debes subir el nivel de tu casa. Tu esposa no querrá vivir en una humilde choza. Para subir el nivel de tu casa, primero necesitas desbloquear el canal 2, y para ello debes comprar algo a Karen (vía teléfono por supuesto) durante 10 días. 
Cuando desbloqueas el canal 2, tienes que echarle un ojo a diario. Eventualmente verás la mesa a vender por 500G, llama y encárgala. 
Sólo cuando hayas recibido la mesa será cuando puedas encargar a Gotz incrementar el tamaño de tu casa la por primera vez. Si quieres subir el nivel a tu vivienda una segunda vez, antes deberás tener una buena cocina. 
Disponible desde el inicio 
- Mesa - 500 G 
- Reloj - 2000 G 
- Caja de herramientas - 2000 G 
- Estuche de belleza - 2500 G 
Se requiere haber subido el nivel de casa una vez 
- Armario - 2500 G 
- Frigorífico - 2500 G 
- Cocina - 4000 G 
- Olla - 1000 G 
- Sartén - 1200 G 
- Batidora - 1200 G 
- Horno - 2500 G 
- Vaporeta - 2000 G 
Se requiere haber subido el nivel de casa dos veces. 
- Cama grande - 10,000 G 
Nota*: desconozco la traducción que le han dado a esta palabra. En cuanto lo sepa, las cambio. Se admiten sugerencias. 
Próxima entrega: Cómo hacer amigos.

 

 

11. Entre la amistad y el amor

Para poder activar eventos con los demás habitantes del valle, necesitas incrementar tu nivel de amistad con ellos. Puedes hacerlo dándoles regalos, hablando con ellos diariamente, y participando en los festivales. En versiones anteriores no sabías exactamente la forma de conocer el nivel de amistad con los demás, a excepción de los niveles de corazón con las posibles novias. 
El afecto de una persona (o su amor) se mide mediante un sistema de puntos. Realmente dicho sistema siempre ha estado presente en otros juegos, pero el jugador nunca podía ver los valores numéricos. A la hora de conseguir una esposa, se podía intuir los valores viendo los colores de los corazones; así de 0 a 9.999 puntos era un corazón negro, de 10.000 a 19.999 era un corazón púrpura, y así sucesivamente. En este juego sí puedes tener la herramienta necesaria para conocer exactamente el nivel de afecto de alguien hacia tu personaje. 
La pulsera del amor está a la venta en el árbol de los duendes. Tienes que intercambiar 5.000 medallas conseguidas en el casino para obtenerla. Una vez equipada en la ranura apropiada, puedes ver los valores numéricos del amor, afecto y amistad de una persona con la que hables. 
Hay dos tipos de valores. Los puntos de amor (afecto) sirven para verlos en aquellas personas con las que puedes casarte. Cuanto más alto sea el valor, más “alto” será el color de su corazón. El nivel más alto es de 65.535. 
Correlación entre puntos y colores 
0 a 9,999 = Corazón negro. 
10,000 a 19,999 = Corazón púrpura. 
20,000 a 29,999 = Corazón azul. 
30,000 a 39,999 = Corazón verde. 
40,000 a 49,999 = Corazón amarillo. 
50,000 a 59,999 = Corazón naranja. 
60,000 a 65,535 = Corazón rojo. 
La amistad indica el nivel que hay entre tú y determinado personaje. El valor más alto de amistad es 255. Dicho valor va disminuyendo poco a poco si no haces caso de ese personaje durante algún tiempo, pero los puntos de amor no bajan por las buenas a menos que hagas algo malo como por ejemplo tirar objetos, matar tus animales, etc. 
Cada regalo que puedas hacer lleva asociado un valor numérico. Cuanto mejor sea el regalo, más impacto tendrá en los puntos de amor y amistad. El regalo preferido de una candidata a esposa te proporcionará 800 puntos de amor y 9 de amistad. Algo que le guste conseguirá 500 puntos de amor y 9 de amistad. Los artículos aceptables te darán 300 de amor y 3 de amistad. Y si le das algo que no le agrada, perderás puntos de ambos bandos. Sólo se ganan puntos de amor una vez al día, así que asegúrate de que el regalo que le das tenga el resultado máximo posible. 
A diferencia de los puntos de amor, los puntos de amistad pueden aumentar varias veces al día, pero sólo el primer regalo tendrá el efecto completo. Los demás regalos que realices en el mismo día no darán toda la puntuación posible. 
Sólo las candidatas a esposa tienen un objeto “del horror” que puede provocar que su amor hacia ti de un giro de 180º. Si por casualidad le das uno de esos objetos odiados, perderás de golpe 5000 puntos de amor y 20 puntos de amistad. 
Hay un pequeño truco para elevar el nivel de amistad: enseñar tus mascotas a los aldeanos agregará un punto, y puedes repetir esto cuantas veces desees a lo largo del día. Algunos personajes prefieren el perro y otros el gato. 
Tu mascota es preferida por... 
Perro o gato: Ann, Barney, Carter, Celia, Chris, Cliff, Cody, Daryll, Doctor, Elli, Flora, Galen, Gotz, Gray, Griffin, Gustafa, Hardy, Kai, Karen, Kate, Leia, Lumina, Mary, Mimi, Murry, Nami, Nina, Rock, Romana, Ruby, Sebastian, Van, Vesta, Wally. 
Sólo gato: Grant, Hugh, Kassey, Marlin, Muffy, Takakura, Princesa Bruja. 
Sólo perro: Patrick. 
Ni perro ni gato: Popuri, Kiera, Mukumuku, Rick, Thomas. 
Otra forma es aprovecharse del cumpleaños del personaje, ya que ese día los puntos se multiplican por cinco, por lo que el primer regalo  si es de 9 puntos, resultará un valor de 45 (la primera vez). Acuérdate de sus cumpleaños. Los puntos de amor también se multiplican por cinco. Puedes recibir 4000 puntos de amor dándole a la chica su regalo favorito por su cumpleaños. 
El lunes pondré una guía sobre la mina, o eso se intentará.

 

 

12. La mina

Cuando empiezas a jugar a Harvest Moon DS, puedes ganar dinero rápidamente visitando el lugar de excavación que se encuentra al noroeste del valle. La excavación tiene el trato de zona arqueológica por Carter y Flora. Puedes visitar el sitio con la azada y ponerte a cavar para encontrar algunos objetos: 
- Pulsera - 2000 G 
- Broche - 2000 G 
- Vestido - 50 G 
- Pendientes - 2000 G 
- Facial Pack - 47 G 
- Collar - 2000 G 
- Perfume - 40 G (aparece a partir del 6º año) 
- Loción cutánea - 45 G 
- Protector solar - 43 G 
La forma más fácil de encontrar objetos en ese lugar es salvar el juego en la entrada, y luego cavar hasta encontrar uno. Se carga el juego y encontrarás el objeto en el mismo lugar. Haciendo así, maximizarás tu energía en la búsqueda de estos objetos. 
En la excavación también hay cuatro minas ocultas. Para desbloquear la primera tienes que visitar la excavación en horas en las que no haya nadie dentro, tanto da que sea muy temprano como muy tarde. También tienes que tener el martillo equipado antes de entrar. Carter vendrá y solicitará tu pericia con el martillo. Cuando golpees el muro siguiendo las instrucciones de Carter, descubrirás la primera mina. Todas las demás también necesitan de Carter, tu martillo, y operar de la misma forma. 
Guía para descender por las minas 
A medida que desciendes por las minas, necesitas tener un ojo puesto en tus niveles de energía. No sería nada bueno llegar a la mitad y tener que recomenzar porque te has desmayado. 
Para prevenir desmayos no deseados, una buena opción es llevar comida contigo. Cuando caes por un agujero, perderás una energía igual al número de pisos que desciendes, hasta un máximo de 100. Si no recargas tu resistencia, verás como la fatiga aumenta alarmantemente. Si comes algo puedes recargar dichos niveles y seguir descendiendo. 
Máxima dificultad: Elli Leaves 
Esta hierba sólo puede ser hecha en tu cocina, y requiere una combinación de varias recetas. Te repone 100 de resistencia y 50 de fatiga de un mordisco, pero el esfuerzo que supone el crear una mísera hierba, no merece la pena. 
La mejor comida: Boditron GL y Turbochoque GL 
Estas pociones se pueden comprar a Van por 1000G y 2000G. Son caras, pero efectivas. Un boditrónGL recagará 100 puntos de resistencia, y un turbochoque 50 de fatiga. También puedes hacer tú mismo estas dos cosas, cogiendo como base un boditron o un turbochoque, hierba azul y hierba verde. 
La alternativa más barata: tallarines y zumo de tomate. 
Si no puedes permitirte gastar en cientos de pociones, puedes utilizar la receta básica de tallarines. Se puede hacer con una olla (pot) y harina; comerla te reporta 40 puntos de resistencia. El zumo de tomate restaura la fatiga. Sólo tiene que utilizar la batidora y un tomate para hacer una bebida que restaure 20 puntos de fatiga. 
Pociones alternativas 
- Té relajante = Té relajante + olla (+50 Res, -50 Fat) 
- Curry Indigo = Bolas de arroz + Indigo hierba + Curry Powder + olla (+70 Res, -2 Fat) 
- Tallarines amistosos = Tallarines + aceite + sartén (+60 Res, -2 Fat) 
- Helado = Leche + Huevos + sin utensilios (+30 Res, -20 Fat) 
- Curry  blanco = Bolas de arroz + Hierba blanca + Curry Powder + olla (+50 Res, -30 Fat) 
- Zumo vegetal = Pepino o zanahoria o col + Batidora (+20 Res, -20 Fat) 
Para bajar pisos en la mina, entra en una planta y encuentra las escaleras que descienden, y repite eso una y otra vez. Puedes cavar con la azada para encontrar las escaleras al siguiente nivel, o puedes correr por la sala hasta que un agujero invisible te traslada a un piso más profundo. Evidentemente el método de correr es la forma más rápida de descender y puede que lo hagas varios pisos más abajo. Es una buena costumbre salvar la partida para conocer dónde está el agujero y ver si donde caes está más o menos lejos. Siempre puedes cargar y volver a intentarlo. 
Si cuando caes al piso te pones a cavar con la azada, las escaleras que encuentres te llevarán al siguiente piso, sin saltos. Es una forma más lenta de avanzar, pero sabes exactamente dónde vas a parar. 
Hay criaturas en las minas que intentarán hacerte daño. Los insectos vuelan en un recorrido predeterminado que suele ser en línea recta y que puedes evitar fácilmente, pero hay otros bichos que van en tu búsqueda para golpearte. Si te dan pierdes resistencia. Atízales con tus herramientas (que también consumen energía de cualquier forma) o corre evitándolos y quizás encuentres el agujero de salida. Aunque potencies las herramientas, causarán el mismo daño que si estuviesen en el nivel más básico. 



MINA nº1: 10 PISOS. 
Descender en esta mina es muy fácil. No necesitas preocuparte mucho por la comida. Se desciende de una en una. El único bicho se encuentra en el último piso. El Martillo y la azada le hacen un daño mínimo, la hoz y el hacha un daño medio, y la Espada Legendaria (ver 2ª mina) mucho daño. No puedes luchar utilizando la regadera. 
Lista de objetos en la tierra 
- Hierba negra - Todas las plantas - 10 G 
Lista de objetos en las rocas 
- Mineral de deshecho - Todas las plantas - 1 G 
- Cobre - Todas las plantas - 15 G 
- Plata - Todas las plantas - 20 G 
- Oro - Piso 3 e inferiores - 25 G 
- Mystril - Piso 6 e inferiores - 40 G 
Lista de criaturas 
- Pollito oscuro - Piso 10 



MINA nº2: 255 PISOS. 
Cuando has llegado al final de la primera mina, podrás activar esta. Visita la excavación cuando no hay nadie, y aparecerá Carter para abrirla. 
Necesitas llevar comida de reserva si pretendes llegar hasta el fondo. Los agujeros que te encuentras cuando corres te pueden transportar varios pisos hacia abajo, pero nunca más de 10 a la vez. La criatura más fuerte que encontrarás es el gallo oscuro que se encuentra en los pisos acabados en 10. 
En el fondo de la segunda mina descansa la Espada Legendaria. Corren rumores que es la misma que utiliza Link para salvar a Zelda, pero es algo que a un granjero como tú le trae sin cuidado. Esta espada se necesita para desbloquear el campo de detrás de la cascada (pulsando el botón A), y es un objeto idóneo para pelear contra las criaturas de las minas. Alguna gente la consigue pronto, y otros no la ven siquiera. Hay que tener al menos una de las herramientas en nivel Mystril (400%) Una vez no la necesitas, puedes almacenarla en tu casa. 
Debes derrotar a todas las criaturas en el último piso para que desaparezca la roca que bloquea la habitación con la Espada. No puedes utilizar el truco de salvar/cargar porque reaparecerán las criaturas y tendrías que matarlas de nuevo. 
Lista de objetos en la tierra 
- Hierba negra - Todos los pisos - 10 G 
- Litografía - Piso 50, Cada 50 pisos - 1 G 
- Espada Legendaria - Piso 255 
Lista de objetos en las rocas 
- Mineral de deshecho - Todos los pisos - 1 G 
- Amatista - Piso 1 a 40 - 60 G 
- Agata - Piso 1 a 50 - 62 G 
- Firefly Stone - Piso 10 a 60 - 65 G 
- Peridot - Piso 20 a 70 - 68 G 
- Topacio - Piso 30 a 80 - 70 G 
- Ruby - Piso 40 a 100 - 75 G 
- Esmeralda - Piso 50 a 100 - 80 G 
- Rosa de arena - Piso 60 a 100 - 60 G 
- Piedra de luna - Piso 70 a 100 - 55 G 
- Diamante - Piso 80 a 100 - 100 G 
- Alejandrita - Piso 100, cada diez pisos - 10,000 G 
- Diamante rosa - Piso 100, cada tercer piso - 10,000 G 
Lista de criaturas 
- Mariposa oscura - Todos los pisos - 3 PR 
- Escarabajo - Todos los pisos - 3 PR 
- Pollito - Todos los pisos - 5 PR 
- Mariposa demon. - Piso 60 en adelante - 10 PR 
- Escarabajo demon. - Piso 60 en adelante - 10 PR 
- Gallo oscuro - Piso 10 en adelante, cada diez pisos - 15 PR 



MINA nº3: 999 PISOS. 
Para llegar a esta mina, debes haber llegado al fondo de la 2ª y derrotar los bichos que hay allí. Luego debes activar el evento con Carter de la misma forma que siempre. En esta mina están las herramientas y accesorios malditos. Para encontrarlos debes tener todas tus herramientas a nivel mystril, de otra forma no las encontrarás nunca. Puedes encontrar las herramientas ocultas en pisos específicos. En la guía de herramientas ya se ha explicado el truco para conseguirlas. 
Cada agujero de esta mina puede transportarte hasta 100 pisos abajo, así que la comida es muy importante ahora. También ayuda el tener el sombrero rojo o azul de la diosa, ya que previenen el perder energía cuando usas las herramientas o alguna criatura infernal te da un golpe. 
En el piso 255 duerme la princesa Keria. Si quieres dar con ella, en cuanto te acerques a ese nivel es mejor que desciendas con más cuidado, de piso en piso, para no pasarte. 
Llegar al nivel 999 puede llevar alrededor de 20 minutos más o menos. 
Lista de objetos en la tierra 
- Hierba negra - Todos los pisos - 10 G 
- Litografía - Desde piso 50, cada piso acabado en 50. - 1 G 
- Herramientas malditas - Pisos 24, 35, 48, 52, 68, 71, 87, 99, 106, 118, 124, 135, 142, 153, 162, 178, 185, y 197 
- Accesorios malditos - Pisos 324, 335, 348, 352, 368, 371, 387, 399, 406, 418, 424, 435, 442, 453, 462, 478, 485, 497, 724, 735, 748, 752, 768, 771, 787, 799, 806, 818, 824, 853, 862, 878, 885, y 897 - Tras bendecir, 15,000 G to 70,000 G 
Lista de objetos en las rocas 
- Mineral malo - Todos los pisos - 1 G 
- Cobre - Todos los pisos - 15 G 
- Plata - Todos los pisos - 20 G 
- Oro - Todos los pisos - 25 G 
- Mystril - Todos los pisos - 40 G 
- Orichalc - Todos los pisos - 50 G 
- Adamantita - Todos los pisos - 50 G 
- El sol de primavera - Pisos que acaben en 1 - 1 G 
- El sol de verano - Pisos que acaben en 2 - 1 G 
- El sol de otoño - Pisos que acaben en 3 - 1 G 
- El sol de invierno - Pisos que acaben en 4 - 1 G 
- Piedra mítica - Desde el piso 0 a 255, cada piso que termina en 0. Desde el piso 255 a 999, cada piso que termina en 5. - 20,000 G 
Lista de criaturas 
- Mariposa oscura - Todos los pisos - 3 PR 
- Escarabajo oscuro - Todos los pisos - 3 PR 
- Pollito oscuro - Todos los pisos - 5 PR 
- Mariposa demon. - Del 1 al 255, cada décimo piso. Del 255 al 999, cada 50º piso - 10 PR 
- Escarabajo demon. - Del 1 al 255, cada décimo piso. Del 255 al 999, cada 50º piso - 10 PR 
- Gallo oscuro - Todos los pisos - 15 PR 
- Pato oscuro - Del 255 al 999, cada 50º piso - 20 PR 
- Oveja oscura - Piso 255, piso 999 - 30 PR 
- Vaca oscura - Piso 999 - 50 PR 



MINA nº4: 65.535 PISOS. 
Esta bestia parda de las minas es todo un desafío, pero si no lo intentas no puedes considerarte un gran jugador. La única cosa que puede suceder después de que acabes esta monstruosidad es que un evento al azar será desbloqueable, y dicho evento sólo ocurre si estás casado con Keria. 
En todas las plantas encontrarás criaturas demoníacas. Las pasarás canutas como no tengas un sobrero de la diosa (azul o verde) y deberías gastar cientos de miles de G en turbochoques GL y boditrones GL. En verdad necesitas cientos de pociones para hacer frente a tantos cientos de pisos. 
Cuando encuentras un agujero invisible, puedes descender cientos de pisos al mismo tiempo, pero el máximo de resistencia que perderás será de 100 puntos. Cuando aterrices en el nuevo piso, guarda, espérate por los pollitos asesinos, las gallinas demoníacas y los patos infernales para cortarles a todos el cuello. Una vez los elimines, mira tus niveles de energía y si ves que tu nivel de fatiga se ha resentido mucho busca el agujero y repite el proceso. 
En aquellos pisos que acaben en 00 encontrarás una roca grande. Cuando elimines a todas las criaturas la roca desaparecerá y encontrarás una tienda de Thomas. Él te venderá agua (+1 resistencia, 0 fatiga) por 100G, pan (+2 res, -1 fat) por 1000G, o zumo de frutas (+50 res, -30 fat) por 10000 cada uno. La comida que compres a Thomas no puede abandonar esa habitación, así que no almacenes esas cosas tan caras. 
Llegar al fondo te llevará horas, o quizás días en el peor de los casos. Es una prueba a tu paciencia, así que si tienes oportunidad de elegir música o ver una peli, no dejes de hacerlo. 
Una vez que llegues al fondo, tendrás que pelear contra el Héroe Oscuro. La diosa (o Guts si no la has hecho aparecer todavía) aparecerá y te felicitará. También habrá una tienda de Thomas como si de una habitación 00 se tratase. Y nada más, a menos que estés jugando en la versión japonesa, que en ese caso te llegará una carta al buzón felicitándote. 
Hay unos objetos especiales que son como bolas de colores, denominados Piedras Maravillosas, las cuales encontrarás en pisos que acaben en 0. Si recoges las 9, la diosa aparecerá y te dejará elegir uno de tres deseos. 
Para desbloquear la mina, asegúrate de haberte encontrado con Keria en el piso 255 de la tercera mina. También necesitas haber llegado al fondo de la tercera, tal y como pasó con las otras dos, y activar el evento con Carter de la misma forma. 
Grabar de vez en cuando también te permitirá salir ileso de situaciones… ejem, “comprometedoras” como puede ser un cuelgue del juego, o que un golpe te meta detrás del muro y luego no puedas salir. 
Lista de objetos en la tierra 
- Hierba negra - Todos los pisos - 10 G 
- Litografía - Desde el  50, cada piso acabado en 50. - 1 G 
- Moneda de bronce - Todos los pisos. 
- Moneda de plata - Todos los pisos. 
- Moneda de oro - Desde el 1 al 300, cada piso acabado en 0. 
Lista de objetos en las rocas 
- Blue Wonderful - Pisos acabados en 10 
- Purple Wonderful - Pisos acabados en 20 
- Green Wonderful - Pisos acabados en 30 
- Indigo Wonderful - Pisos acabados en 40 
- Red Wonderful - Pisos acabados en 50 
- Black Wonderful - Pisos acabados en 60 
- Yellow Wonderful - Pisos acabados en 70 
- White Wonderful - Pisos acabados en 80 
- Orange Wonderful - Pisos acabados en 90 
Lista de criaturas 
- Mariposa oscura - Todos los pisos - 3 RP 
- Escarabajo oscuro - Todos los pisos - 3 RP 
- Pollito oscuro - Todos los pisos - 5 RP 
- Mariposa demon. - Todos los pisos - 10 RP 
- Escarabajo demon. - Todos los pisos - 10 RP 
- Gallo oscuro - Todos los pisos - 15 RP 
- Pato oscuro - Todos los pisos - 20 RP 
- Oveja oscura - Pisos acabados en 00 - 30 RP 
- Vaca oscura - Floors that end in 0 (20, 5290, etc.) - 50 RP 
- Clon oscuro - Floors that end in 00 - 100 RP 



EXPLICACIÓN DE LAS PIEDRAS MARAVILLOSAS. 
Ocultas en las rocas de la 4ª mina están las coloristas Piedras Maravillosas. Hay nueve diferentes para coleccionar. La diosa aparece al tenerlas todas. 
- Azul - Pisos que acaban en  10 
- Violeta - Pisos que acaban en  20 
- Verde - Pisos que acaban en  30 
- Índigo - Pisos que acaban en  40 
- Roja - Pisos que acaban en  50 
- Negra - Pisos que acaban en  60 
- Amarilla - Pisos que acaban en  70 
- Blanca - Pisos que acaban en  80 
- Naranja - Pisos que acaban en  90 
Una vez las tienes, la diosa te dejará elegir uno de tres deseos. Después de elegir el deseo, las nueve piedras maravillosas se disiparán y podrás recogerlas de nuevo. 
Si estás buscando un deseo específico, salva antes de descubrir la última piedra en las rocas. Si los deseos que te ofrece no te gustan, carga de nuevo, encuentra la piedra, y mira si los deseos se ajustan a lo que buscas. 
Los pisos cuyos números contienen piedras maravillosas, sólo tienen una roca, por lo que son muy fáciles de encontrar. Si te encuentras con que un piso acaba en uno de los números expuestos tiene un montón de rocas, carga de nuevo un piso antes para ver si al entrar sólo aparece una. Puede pasar que no encuentres la piedra a pesar de tus intentos, así que inténtalo más abajo. 
Deseos: 
- Por favor, dame dinero. 
- Dame medallas casino (incrementa tus medallas del casino) 
- Hazme más popular (incrementa puntos de amigo) 
- Bendice tal objeto 
- Incrementa los precios de lo que vendo. 
- Recupera mi energía 
- Dame un objeto 
- Haz que mis animales no enfermen. 
- Incrementa  mi nivel de granjero. 
- El objeto que te da (dame un objeto) es una flor blanca llamada Regalo de la Diosa. Incrementará tu nivel de granjero un punto por día. 
- Un rumor dice que si recoges 10 regalos de la diosa, te preguntará quién te gusta y aumentará su afecto hacia ti. 
Próximo día: localización de los 101 duendes.

 

 

13. Encuentra los 101 duendes

Equipo nº1: cuidar animales. 
Estos duendes son del equipo rojo, y recogerán huevos, lana y leche. También les darán de comer si tus animales se encuentran en sus establos. Cuando rescates a 7 de ellos, también empezarán a cuidar las plantaciones de tu granja principal. 
-Red Ribbon - Es el líder del equipo. Consigue un total de 10 ovejas y vacas adultas. Necesitarás tener construidos 3 establos para poder meter 10 animales dentro. 
-Wooly - Vende al menos 300 de leche, huevos y lana. Necesitas 300 entre los tres, no 300 de cada cosa. 
-Laine - Vende al menos 500 de leche, huevos y lana. 
-Essa - Vende al menos 1000 de leche, huevos y lana. 
-Betty - Utiliza tu guante 100 veces para conseguir lana. Necesitas que el guante y las tijeras estén equipadas, después pulsar Y frente a una oveja y trasquilarla. 
-Chamy - Utiliza el guante 300 veces para recoger lana. 
-Ole - Utiliza el guante 700 veces para recoger lana. 
-Sue - Utiliza el guante 100 veces para ordeñar botellas de leche. Tienes que equipar el guante y la ordeñadora y pulsar Y frente a una vaca. Con el stylus debes pasarlo horizontalmente para conseguir leche. Cuanto más rápido lo hagas, más calidad tendrá la leche. El número de botellas que recojas depende del nivel de la ordeñadora. 
-Magic - Utiliza el guante 300 veces para ordeñar botellas de leche. 
-Ball - Utiliza el guante 700 veces para ordeñar botellas de leche. 
-Mick - Debes poseer un total de 10 gallinas y patos. Para ello necesitas tener tres gallineros construidos. 
-Woohoo - Debes tener un total de 20 gallinas y patos. Necesitas 5 gallineros, pero sólo puedes tener un total de 7 construcciones y ello supone un conflicto con los requerimientos de Red Ribbon. Por lo tanto puedes ir primero a por este duende, y luego encargar a Gotz que derribe alguno para conseguir a Red Ribbon. 
Equipo nº2: recoger materiales. 
El equipo naranja recogerá materiales por ti para usar en los edificios. Recogen madera y rocas. 
-Oran - Activa la aventura de invierno de Thomas en el segundo invierno. Cuando Thomas venga por la mañana, te pedirá que encuentres un objeto para él. Volverá a las 4:30pm. Dáselo y él te recompensará con una pieza de madera dorada. Entonces aparecerá el líder de este equipo. 
-Bran - Corta 100 ramas con tu hacha. 
-Decoy - Corta 250 ramas con tu hacha. 
-Woody - Corta 500 ramas con tu hacha. 
-Pierre - Corta 15 tocones con tu hacha. Necesitarás que como mínimo esté a nivel 2 (cobre) 
-Tllus - Destruye 100 rocas pequeñas con tu martillo. 
-Stony - Destruye 250 rocas pequeñas con tu martillo. 
-Rosh - Destruye 500 rocas pequeñas con tu martillo. 
-Alpen - Destruye 5 rocas grandes con tu martillo (las redondas) Necesitarás que como mínimo tu martillo esté a nivel 2 (cobre) 
-Rocky - Destruye 15 rocas grandes con tu martillo. 
-Valle - Sube tu hacha a mystril y después úsala. 
-Fen - Encuentra el martillo maldito en la tercera mina y telefonea a la iglesia para bendecirla. 
Equipo nº3: cuidado de animales. 
Los duendes del equipo amarillo cepillarán a tus animales y les darán toda su atención. te ayudarán a incrementar el número de corazones de cada animal que tengas. Si encuentras 7 o más de estos, comenzarán a regar las hortalizas de tu granja principal. 
-Canary - Tener 15 cumpleaños de crías de animales en tu granja. Cualquier combinación de pollos, patos, ovejas y vacas serán bienvenidas. 
-Kall - Cepilla, habla o ten en tu regazo a tus animales un total de 50 veces sin usar el guante. Usa tus habilidades normales y no tengas el guante equipado en el cuadrado de activación de tu mochila. 
-Johnny - Cepilla, habla o ten en tu regazo a tus animales un total de 350 veces sin usar el guante. 
-Brushy - Cepilla, habla o ten en tu regazo a tus animales un total de 990 veces sin usar el guante. 
-Mouton - Acaricia tus animales con el guante unas 50 veces. 
-Boohoo - Acaricia tus animales con el guante unas 100 veces. 
-Canal - Acaricia tus animales con el guante unas 300 veces. 
-Meow - Acaricia tus animales con el guante unas 500 veces. 
-Beta - Lava tus animales 50 veces usando el cepillo y el guante. 
-Alylee - Lava tus animales 100 veces usando el cepillo y el guante. 
-Pompom - Lava tus animales 300 veces usando el cepillo y el guante. 
-Zoo - Lava tus animales 500 veces usando el cepillo y el guante. 
Equipo nº4: cultivar verduras. 
El equipo verde recogerá las verduras que cultives. No pueden hacerlo en tu sótano, el invernadero de setas o tras la cascada. 
-Forest - Eleva tu hoz a mystril y después úsala. 
-Fraw - Coloca 1000 artículos en la caseta de venta. Pueden ser una combinación de cualquiera que puedas meter ahí dentro, incluidas verduras, productos animales, y cualquier otra cosa como hierbajos y palos. 
-Ridge -Coloca 5000 artículos en la caseta de venta. 
-All - Coloca 10000 artículos en la caseta de venta. 
-Cady - Coloca 30000 artículos en la caseta de venta. 
-Paddy - Coloca 50000 artículos en la caseta de venta. 
-Veggle - Compra el cesto en el supermercado, y después coloca algo que se pueda vender dentro. 
-Kevin - Recibirás el caballo por parte de Takakura cuando hayas vendido 1000 artículos. El caballo está crecido y tendrá unas mochilas para guardar productos. Mete un artículo en el interior de ellas. 
-Kamar - Vende una col. Puedes comprar semillas de col en el Casino por 500 medallas. La verdura crece durante la primavera. 
-Moor - Vende una piña. Puedes comprar semillas de piña en el casino por 1000 medallas. Crece durante el verano. 
-Vall - Vende pimienta. Puedes comprar semillas de pimienta en el casino por 150 medallas cada uno. Crece durante el otoño. 
-Matthew - Encuentra la hoz maldita en la tercera mina. Después llama al cura para bendecirla. 
Equipo nº5: pescar. 
El equipo azul pescarán por ti, y los peces se pasarán automáticamente a tu caseta de ventas. El tamaño de los peces que pesquen depende del nivel de tu caña de pescar. 
-Blue – Pesca en el spa que hay al cerca del recinto del circo. El spa se desbloquea con el evento del corazón azul de flora o cuando nace tu hijo. 
-Palge - Pesca 50 peces. Puedes utilizar el equipo de duendes para conseguir el número deseado de peces, pero para desbloquear el duende es necesario que tú pesques con tu propia caña. 
-Fry - Pesca 500 peces. 
-Rod - Pesca 1000 peces. 
-Gigi - Pesca 5000 peces. 
-Pedro - Pesca 10000 peces. 
-Tricky - Pesca 50000 peces. 
-Sammy - Encuentra la caña de pescar maldita en las minas y llama a la iglesia para bendecirla. 
-Fisher - Aparecerá cuando utilices por primera vez tu caña de pescar a nivel mystril. 
-Yacht - Tienes que encargar a Gotz que fabrique el estanque de patos en tu granja. Una vez esté hecho, tira el anzuelo dentro. 
-Riviera - En tu granja hay un pequeño estanque donde puedes rellenar tu regadera. Intenta pescar ahí para que aparezca este duende. 
-Reese – Intenta pescar en el spa que hay cerca de la charca de la diosa. Este spa se desbloquea después de haber utilizado el primer spa 100 veces. 
Equipo nº6: recuperar energía. 
Equipo violeta. Este grupo aparecerá en el lugar que les indiques, y allí esperarán hasta que hables con ellos. Cuando lo hagas te dirán cuanta energía pueden recuperar. Puedes hacerlo cada 30 minutos. 
-Violetto – Utiliza el spa del circo unas 200 veces, y cada vez durante una hora del juego, es decir, llegas, te metes y te dejas estar allí una hora de remojo. 
[s]-Nette
 - Pide 100 veces a este equipo que recupere tu energía. 
-Whitney - Pide 500 veces a este equipo que recupere tu energía 
-Juna - Pide 750 veces a este equipo que recupere tu energía 
-Sante - Pide 1000 veces a este equipo que recupere tu energía 
-Anime - Come 30 piezas de hierba salvaje. Puedes encontrar este tipo de hierbas en las áreas no cultivadas del valle. Para comerlas sólo debes sostener una y presionar X. 
-Powery - Come 80 piezas de hierba salvaje. 
-Koto - Come 150 piezas de hierba salvaje. 
-Spirity - Compra una bebida en el Bar. El bar abre por las tardes. Una vez compres una, la consumes inmediatamente. 
-Souly - Compra 50 bebidas en el Bar. 
-Carey – Utiliza el spa de la charca de la diosa unas 200 veces y cada vez durante una hora. 
-Sacci - Utiliza el spa de la charca de la diosa unas 500 veces y cada vez durante una hora. 
Equipo nº7: Riego. 
El equipo azul celeste regará las plantas en la sección que les indiques,y al igual que el equipo verde, no pueden regar plantas en tu sótano, invernadero o tras la cascada. 
-Celureano - Riega uno de los cuadrados secretos. 
Los cuadrados secretos para encontrar los tres duendes pueden estar en cualquier lugar del valle excepto en tu granja, así que no tienes por qué preocuparte de hacer una construcción y ocultar uno. Sus localizaciones varían para cada jugador. El suelo debe estar arado (azada) antes de regarse para descubrir este duende. Aprovecha si tienes las herramientas al máximo nivel para cubrir más área de una sola vez. En invierno la tierra está demasiado dura para poder utilizar la azada, por lo que tendrás que buscar en primavera, verano y otoño. 
-Chorori - Riega 1000 veces. Tú puedes descubrir los miembros del equipo que están ocultos, pero ponerlos a regar a ellos no hará que se desbloqueen entre ellos. No hay forma de saber cuantos cuadrados han regado, así que usa tu regadera si quieres que aparezcan todos. 
-Walter - Riega 5000 veces 
-Rainy - Riega 10000 veces 
-Joro - Riega 30000 veces 
-Patty - Riega 50000 veces 
-Misty - Rellena tu regadera 10 veces. 
-Roll - Sube el nivel de tu regadera a mystril y después úsala. 
-Maddle - Encuentra la regadera maldita en las minas y después llama a la iglesia para bendecirla. 
-Karaf - Presiona el botón A delante del estanque que hay al lado de tu casa. Karaf es uno de los primeros duendes que encuentras en el juego. 
-Eviran - Riega uno de los cuadrados secretos. 
-Owen - Riega uno de los cuadrados secretos. 
Equipo nº8: Bebé duende. 
Está compuesto por un único miembro, y es el más pequeño de los duendes. Se encuentra en el interior del gran jarrón en la casa-árbol de los duendes. Aparecerá cuando hayas encontrado 60 duendes y rescatado a la Diosa de la Cosecha. No aparenta tener una ocupación clara, excepto estar sentado en los jarrones que hay en el árbol y hacer ruidos típicos (gu-gú) cuando hablas con él. Cuando le hayas hecho 250 regalos, la cantidad de medallas y oro se incrementará. 
Equipo 9, Árbol de los duendes y Casino 
Necesitas del equipo marrón de duendes si quieres jugar en el casino. Tienen una tienda donde podrás conseguir valiosos objetos gracias al intercambio de las medallas que consigas. También puedes comprar las cartas de colección de Harvest Moon. 
-Guts - Cuando la princesa bruja te mete dentro del árbol de los duendes al principio del juego, lo encontrarás ahí. 
-Jackie - En la parte este del valle hay un camino de salida. Si intentas escapar por ahí lo descubrirás. No te permite abandonar nunca el valle. 
-Jet - Sube por las escaleras de la posada, vete a la parte más hacia el norte y hacia el oeste, allí está Van, y el duende está escondido en esa zona. Pulsa A en diferentes lugares para encontrarlo. 
-Roller - Después del día 8 de la primavera, camina por el puente que conduce a la granja de Vesta. Roller aparecerá y abrirá el Casino en la parte trasera del árbol de los duendes. 
-Jum - Cuando te encuentres en frente de la fuente de la mansión de Romana, pulsa el botón A. Es uno de los que llevan el juego de las parejas en el Casino. 
[s]-Tep
 - En la parte izquierda de la posada hay una especie de barbacoa. Salta la valla y presiona A dos veces en frente de la barbacoa. 
-Hops - Hay un pozo al lado del Bar Azul. Dentro de él encontrarás a otro. 
Equipo nº10, televisión 
El equipo negro aparecerá a medida que desbloquees los canales de televisión de los duendes. Cada miembro tiene un nombre igual al de cada planeta del sistema solar. 
-Mercurio - Justo después de encontrar a Guts. 
-Venus - Compra un objeto en el supermercado durante 10 días. 
-Tierra - Rescata al menos 20 duendes. 
-Marte - Vende 300 de un único objeto que hayas producido en tu granja. Lo que cuenta son las verduras, flores, frutas, leche, huevos o lana. 
-Júpiter - Compra 5 discos a Jet en el árbol de los duendes. 
-Saturno - Participa en tres festivales. 
-Urano - Eleva el nivel de amistad con alguien del pueblo hasta el nivel 100. 
-Neptuno - Disponible desde el principio del juego. 
-Pluton - El más difícil de encontrar. Debes vender 100.000 de un objeto que hayas producido en tu granja. Lo que cuenta son las verduras, flores, frutas, leche, huevos o lana. 
Próximo día: festivales.

 

 

14. Festivales

En Harvest Moon DS hay cuatro estaciones al año, y cada una de ellas tiene una serie de festivales que te ayudarán a romper la monotonía de la granja. 
Normalmente el día anterior a cada festival, aparecerá en tu casa el aldeano que estará a cargo del acontecimiento, para recordarte que al día siguiente tendrá lugar el festival, y también te dirá la hora má apropiada. Si además tienes el canal 6 abierto, también verás anunciado el festival. Sin embargo, es posible que para algunos festivales no venga nadie a recordártelo, pero tienes un estupendo almanaque en tu vivienda donde están marcadas las fechas clave. 


Festivales de primavera. 
Día 1: Festival de Añó Nuevo. 
El primer día del año ve a la playa entre las 10:00 am y las 06:00 pm. Todos los residentes se juntan para el pastel de arroz. Al final del festival, Thomas te dará ese pastel. Puedes venderlo para completar tu lista de envíos o cocinar recetas con él. 
Día 14: Festival de Acción de Gracias de primavera. 
Este día puedes dar las mejores galletas que has cocinado (si es que tienes los utensilios, claro) Se hacen combinando un huevo, harina y mantequilla. Si les regalas estas galletas a tus novias, incrementarás sus puntos de amor en 1000. También puedes regalar galletas a otra gente y ver cómo reaccionan. 
Día 18: Festival del Pato. 
El día anterior Popuri irá hasta la puerta de tu casa y te recordará que el día siguiente tendrá lugar dicho festival. Si seleccionas un pato, ella te lo cogerá hasta el festival. Ve a la playa entre las 10:00 am y las 6:00 pm para que empiece la selección del ganador. Si tu pato gana, incrementará su nivel y tú ganarás 100 puntos de granjero. 
Día 22: Festival de Cocina. 
Este día es uno de los pocos que verás a Gourmet, el experto cocinero de Mineral Town. Sólo puedes participar si posees cocina y utensilios. Visita la playa entre las 10:00 am y las 12:00 pm para hablar con Gourmet. Te dirá qué utensilio debes utilizar para cocinar. Después debes dejar la playa y volver a tu casa para cocinar un plato dentro de esa categoría. Vuelve a la playa antes de las 6:00 pm con tu plato y dáselo a Gourmet. Entonces entrará a formar parte del campeonato junto con otros cuatro participantes. Puedes ganar 100 puntos de granjero si ganas. Hay 7 categorías posibles para participar, y no hay penalizaciones si no ganas. 


Festivales de verano. 
Día 01: Inauguración de la Playa. 
El último día de la primavera, Kai irá hasta tu casa para recordarte el evento. Al día siguiente baja hasta la playa entre la 1:00 pm y las 6:00 pm. Todo el mundo estará allí para celebrar la apertura del tenderete de playa de Kai. El final de la estación Kai se irá, y no hay festival para celebrar su partida. 
Día 07: Festival de la Gallina. 
El día anterior Popuri te recordará el evento. Al día siguiente ve a la playa entre las 10:00 am y las 6:00 pm. Si ganas tu gallina subirá de nivel. 
Día 20: Festival de la Vaca. 
Rick te recordará el evento el día anterior y te dejará que elijas a tu campeona para el festival. La vaca seleccionada no puede estar enferma ni preñada. Al día siguiente visita la playa entre las 10:00 am y las 6:00 pm para participar en el festival. 
Fuegos artificiales. 
Ve a la playa entre las 6:00 pm y las 9:00 pm. Todas las chicas candidatas a esposa estarán allí. Si alguna de ellas tiene un corazón verde o superior, puedes invitarla para ver los fuegos artificiales contigo. Si no tienes ninguna con ese nivel, verás los fuegos con Cassey y Patrick. Si estás casado verás el evento con tu mujer. 
Festivales de otoño. 
Día 09: Festival de la Cosecha. 
En este día todos los residentes del pueblo participan en un gran guiso. Cada persona trae un ingrediente para añadir a la olla. Tú también debes añadir tu ingrediente. Dáselo a Thomas y luego disfruta del banquete. 
Este evento es uno de los requerimientos para el corazón púrpura de la Princesa Bruja. En este caso debes dar una seta venenosa. Esto hará que los niveles de amistad de todo el mundo (excepto la bruja) disminuyan por haber echado tan horrible ingrediente, pero es algo necesario si aspiras a casarte con tan bella rubia. 
Día 21: Festival de la Oveja. 
Rick te recordará este evento. La oveja que selecciones no deberá estar ni enferma ni preñada, y repleta de lana. Baja a la playa entre las 10:00 am y las 6:00 pm. 
Día 30: Festival de la Calabaza. 
Así como salgas de tu casa, te parará Hugh. El último día de otoño se supone que debes dar caramelos a los chicos que vengan a visitarte. Hugh aparecerá si dejas tu casa entre las 6:00 am y las 7:00 am, después vendrá Kate entre las 8:00 am y las 9:00 am, y por último Popuri entre las 10:00 am y las 11:00 am. Puedes darles galletas, pasteles, o chocolate comprado en el supermercado. Si les das lo que quieren, incrementarás sus niveles de amistad en 20 puntos. 
Si estás casado, tu chico será uno de los que piden dulces. 


Festivales de invierno. 
Día 02: Petición de invierno de Thomas. 
Realmente no es un festival, pero es un evento que verás todos los años. Sucede tanto si está soleado como nevando, pero no si hace tormenta. Para asegurarte que el tiempo sea agradable, salva tu juego antes de irte a la cama el día 30 de otoño. Si al día siguiente el canal del tiempo dice que el día 02 de invierno será tormentoso (no te deja salir de casa) recarga tu juego y asegúrate de que el tiempo sea bueno para el día del evento. 
Así como salgas de casa por la mañana, Thomas saldrá a tu encuentro. Estuvo hablando con otro alcalde de otro pueblo y te comenta que hizo una pequeña apuesta que no puede cumplir. Te pide que recojas un objeto para él y que se lo des cuando venga a recoger tus objetos del buzón a las 5:00 pm. 
El objeto en cuestión es aleatorio, así que es una buena idea salvar tu juego antes de ir a la cama el día anterior. Si ves que es imposible conseguir lo que busca, recarga el juego e inténtalo de nuevo: Thomas te pedirá otro objeto. Si te pide un huevo de oro, es algo difícil de conseguir ya que se necesita que una gallina tenga 10 corazones, por lo tanto utiliza el truco de salvar/cargar de siempre para que te pida un objeto más fácil de conseguir. 
Cuando Thomas llegue a tu granja a las 5:00 pm, dale el objeto como un regalo y querrá verte frente la puerta de tu casa. Los dos iréis hasta allí y te dará una pieza de madera dorada. 
Si es la primera vez que participas en este evento, cuando recibas la madera dorada aparecerá el duende líder del equipo naranja, Oran. Oran se pondrá contento al poder regresar, pero Thomas no sabe quién es ese extraño hombre pequeñito. Oran se ofende y empezarán a insultarse, e incluso llegar a las manos, hasta que tú intervienes. 
Día 14: Festival de Acción de Gracias de invierno. 
Este día es idéntico a su homónimo de primavera, pero en vez de galletas son chocolates. Cuando salgas de tu casa por la mañana serás agraciado por aquellas chicas con corazones violetas o superior. Lumina lo hará entre las 6:00am y las 7:00 am, después Celia entre las 8:00 am y las 9:00 am, Flora entre las 10:00 y las 11:00 am, Muffy entre las 12:00 pm y la 1:00 pm, y por último Nami entre las 2:00 pm y las 3:00 pm. Para ver todos los visitantes, entra y sal de tu casa. 
Si estás casado, tu esposa pondrá un pastel de chocolate en tu mochila cuando te levantes de cama. 
Día 24: Festival Noche Estrellada. 
El día anterior, aquella chica con el corazón rojo ó superior te invitará a una fiesta nocturna. Las novias que desbloquees con FoMT en el slot GBA no participan en este evento, y Keria tampoco. Si quieres fiesta con Leia, la Diosa de la Cosecha o la Bruja Princesa, el evento sucederá en tu propia casa. Entra a las 6:00 pm y después sal para empezar el evento. 
Día 25: Festival de las Medias. 
Es un festival que ocurre de noche. Ve a cama después de las 9:00 pm y Thomas-Claus visitará tu casa. Si tienes un calcetín colgando en la pared te dejará un regalo. No recibirás nada espectacular (topacio, rubí o del estilo) pero es mejor que nada. 
Para tener un calcetín en este evento, debes hacerte amigo de Nina y tener el nivel de amistad como mínimo de 200 puntos, y después darle cualquier tamaño de hilo cualquier estación de invierno entre el día uno y el 23. Si ella está dentro de casa cuando le entregas el hilo, te hará una media de punto para tu casa. 
Día 30: Celebración de Año Nuevo. 
El último día del año, vista la playa después de las 6:00 pm para encontrarte con el resto de habitantes, que están celebrando el día de fin de año. Si no tienes nada equipado en los slots rojo, verde o azul te darán una harina especial que podrás llevar a tu casa. 
Si participas en este festival, no puedes ver el evento "Sueño del nuevo año" que ocurre cuando te vas a dormir después de la medianoche. 
 Y todabía no acabo amigos.

PARTE 3
15. Minijuegos ocultos
Hay cuatro juegos extra que puedes disfrutar en este juego. Puedes jugarlos una vez al día incluso en festivales y vacaciones. Tres de ellos se pueden jugar desde que empiezas la aventura, pero el juego de la Diosa de la Cosecha sólo cuando la hayas traído de vuelta al encontrar 60 duendes. 
Juego de las chicas. 
Este juego está disponible en el interior de tu casa. Tan pronto como salgas de tu casa por la mañana, da la vuelta y entra. Si lo has hecho correctamente, el reloj del juego pondrá en pantalla 6:01 am. Puedes confirmalo si además ya has comprado el reloj para tu casa. 
Una vez que aparece esa hora en pantalla, puedes jugar. Ve hacia el lugar donde se ponen discos (esquina inferior izquierda) y presiona A para acceder al juego. 
Se mostrarán en pantalla 12 chicas. Podrás ver (o puede que no) a Muffy, Flora, Celia, Nami y Lumina. Estarán viendo en varias direcciones y habrá varios clones de ellas. Tras unos instantes la escena desaparecerá y te preguntarán algo de lo que has visto. 
Por ejemplo, te pueden preguntar cuántas copias de tal chica hay, o cuantas chicas están viendo en tal dirección. Si tienes memoria de pez este juego puede ser todo un reto. Hay un pequeño "truco", y es que en la escena en la que aparecen las chicas, si presionas el botón start de la DS, el juego se pausará, permitiéndote memorizar sus posiciones con más calma, o incluso tomar notas en un papel. Cuando hayas memorizado tranquilamente, pulsa start de nuevo y luego que pregunten lo que quieran. 
Cada vez que ganas, se incrementa tu nivel de granjero un poco. 

Juego de los osos trileros y la Princesa Bruja. 
Para jugar debes entrar en tu casa exactamente a las 12:00 am. Si lo haces correctamente, verás que en el reloj del juego pone "0:00 am". Ve hacia la tele y presiona el botón A para jugar. 
Aparecerá la princesa bruja junto con tres osos. Les pondrá un color a cada uno (rojo, amarillo y azul) y los mezclará. Debes memorizar dónde va cada oso para responder a sus preguntas correctamente. Hay diez rondas, y a medida que las vas pasando, más rápidos se mueven los osos.
Cuando acabes las diez rondas acabará el juego. Si ganas conseguirás 100 puntos de amor con la Princesa Bruja. 

Juego de los números con la Diosa de la Cosecha. 
Este juego te resultará familiar si has jugado al Friends of Mineral Town. Antes de poder jugar, necesitas que la Diosa de la Cosecha regrese encontrando 60 duendes. 
Después de eso necesitas darle regalos a la Diosa arrojándolos en su estanque. Son necesarios 20 regalos antes de que ella decida jugar contigo. Asegúrate de que no tienes nada equipado en el slot rojo de tu mochila. 
La Diosa mostrará un número en la pantalla y después te preguntará si crees que el siguiente será más alto o más bajo. Si aciertas, seguirás jugando, si es el mismo número, también, y si erras, el juego parará. 
Necesitas ganar como mínimo dos veces para obtener un regalo. Con 10 aciertos ganarás un tipo aleatorio de semillas. Cualquier acierto por encima de 10 elevará el nivel de esa semilla. Por ejemplo, si ganas 14 veces, recibirás 8 bolsas de semillas de nivel 4. 
Una vez que hayas jugado por primera vez, sólo necesitarás hacerle 10 regalos si quieres jugar de nuevo. Si olvidas retirar cualquier herramienta del slot rojo de tu mochila y juegas con ella, sus regalos serán rechazados, ya que la Diosa necesita ese slot vacío para las bolsas de semillas. 

La batalla de la caseta del perro. 
Para disfrutar de este juego debes quedarte despierto hasta muy tarde, concretamente hasta las 4:40 am. Debes situarte a esa hora en frente de la caseta del perro y presionar contínuamente el botón A hasta que se active el juego, de hecho, la hora debería ser exactamente las 4:44 am. Una buena opción sería grabar un poco antes por si acaso no se activa el evento y llegas a las 4:50 am, en ese caso, recargar y repetir. 
Cuando se active, aparecerá la Princesa Bruja y te dice que testeará tu fuerza contra los luchadores que ella elija. Esos luchadores son seleccionados aleatoriamente entre las posibles novias. Al principio de cada pelea, se mostrarán dos puntuaciones correspondientes a tu nivel de resistencia y espíritu. La resistencia determina tus puntos de vida, y los puntos de espíritu se pueden acumular para realizar movimientos potentes. Una vez que tu resistencia llegue a cero, se acaba el juego. 
El desarrollo es igual que un rpg por turnos. El enemigo aquí no puede escapar, realizar un especial, o recargar su espíritu, y tampoco hay forma de saber qué movimiento va a realizar. El movimiento especial de recarga es la clave para ganar este minijuego, ya que te permite recargar resistencia por un bajo coste de puntos de espíritu. 
Cuando finalizas el juego contra las chicas, aparecerá la Princesa Bruja y tendrás que luchar contra ella. Tiene 300 de resistencia, así que te llevará un rato bajarle dicha puntuación a cero. Una vez la derrotes, te felicitará y te regalará un título. Ese título te hará ganar 100 puntos de granjero, y también se necesita para completar tu lista de objetos. Si quieres venderlo, debes ponerlo en la cesta y después vaciarla en el buzón. 
Puedes repetir este minijuego pero la dificultad se incrementará cada vez que derrotes a la bruja. Cuando ganas, apareces fuera de tu casa y serán las 6:00 am. No te metas en cama porque tus niveles de resistencia y fatiga serán los mismos que antes del minijuego. Asegúrate de tener boditron y turbochoque para afrontar la nueva jornada.

16. Recetas de cocina

Cocinar en Harvest Moon Ds es muy fácil. Básicamente debes tener un utensilio en qué cocinar como por ejemplo una olla, y combinar varios ingredientes para conseguir la receta. 
Antes de poder cocinar, debes ampliar tu casa hasta el segundo nivel. Una vez que lo has hecho, puedes ver el canal 2 hasta que puedas comprar la cocina y los diferentes utensilios (hasta cinco). Cuando hayas comprado todo, podrás empezar a emular a Arquiñano. 
Para cocinar te sitúas frente la cocina y presionas el botón A. Primero seleccionarás hasta 8 ingredientes y después seleccionas uno de los enseres que quieras utilizar (sartén, etc) 
También puedes vender la comida que cocinas, pero sólo si la pones en la cesta primero (la cesta se compra en el supermercado) Después vacías el contenido de la cesta en el buzón. Vender todo lo que cocinas es necesario para completar la lista de objetos vendidos, uno de los requisitos para conquistar y casar con la Diosa de la Cosecha. 
A pesar de que investigar las recetas por uno mismo puede ser una tarea sumamente compleja en el sentido de que conseguir todas las combinaciones posibles puede poner en aprietos la paciencia del mismísimo Job, a continuación se pondrá la lista completa para no tener que sufrir tan malévola prueba. Aunque, eso sí, cada uno es libre de querer jugar como quiera, y no faltará quién prefiera cocinárselo uno mismo y presumir de haberlo conseguido sin ayuda (a ver quien le cree luego) 
La forista Inos ha tenido la amabilidad y paciencia de traducir casi todas las recetas posibles que aparecen en la 
guía de cocina de fogu. Sólo quedan unas pocas que, en cuanto se tenga la traducción (o si alguien las tiene que lo diga), se corregirán convenientemente. Para diferenciarlas he puesto un asterisco en aquellas que tienen el nombre en inglés. Quiero agradecer a Inos el trabajo realizado, y si alguien se apunta a crear un club de fans hacia Inos, una colecta para erigir una estatua de bronce o incluso una propuesta para ponerle su nick a alguna plaza o calle, tendrá todo mi apoyo. 

RECETAS CON LA SARTÉN. 
-Verdura rehogada: aceite + repollo 
-Arroz frito: rollito de  arroz + aceite + huevo 
-Tarta sabrosa: repollo + harina + huevo + aceite 
-Patatas fritas: patata + aceite 
-Croqueta: patata + cebolla + huevo + harina + aceite 
-Palomitas de maíz: maíz 
-Copos de maíz: maíz + leche 
-Berenjena feliz: berenjena 
-Huevos revueltos: huevos + aceite 
-Tortilla: huevo + leche + aceite 
-Tortilla de arroz: huevo + leche + aceite + rollito de  arroz 
-Soufflé de manzana: manzana 
-Pan de curry: pan + curry en polvo + aceite 
-Tostada francesa: huevo + pan + aceite 
-Rosquilla: huevo + leche + mantequilla + harina + aceite 
-Pescado parrilla: pez mediano 
-Fideos gruesos: fideos + aceite 
-Fideos fritos: fideos alforfón + aceite 
-Tempura: huevo + harina + aceite 
-Torta: huevo + leche + harina + aceite 
-Empanadas: repollo + cebolla + harina + aceite 
-Risotto: tomate + cebolla + rollito de  arroz + aceite 
-Curry seco: rollito de  arroz + curry en polvo 



RECETAS CON LA OLLA. 
-Leche caliente: leche 
-Chocolate caliente: leche + chocolate 
-Vino de uva: uva + vino + hierba morada 
-Guiso de Calabaza: calabaza 
-Guiso de pescado: pez mediano o pez grande 
-Espinaca hervidas: espinacas 
-Huevo cocido: huevo 
-Patada glaseada: boniato 
-Bolitas: repollo + cebolla + harina + aceite 
-Mermelada de fresa: fresa 
-Mermelada de manzana: manzana 
-Mermelada de uva: uva silvestre (en verano en el campo) 
-Confitura naranja: naranja 
-Fondue de queso: queso + pan 
-Fideos: harina 
-Fideos de curry: fideos + curry en polvo 
-Fideos tempura: tempura + fideos 
-Fideos de alforfón: harina de trigo (festival -> 30 invierno: noche vieja) 
-Fideos alf. tempura: fideos alforfón + tempura (60 resistencia) 
-Guiso montañés: zahanoria + brotes de bambú + shiitake 
-Sopa de arroz: arroz 
-Gachas de avena: leche + arroz 
-Arroz con tempura: arroz + tempura (30 resistencia) 
-Arroz y huevo: huevo + arroz 
-Guiso: leche + harina 
-Arroz con curry: arroz + curry en polvo 
-Curry azul: arroz + curry en polvo + hierba azul 
-Curry verde: arroz + curry en polvo + hierba verde 
-Curry rojo: arroz + curry en polvo + hierba roja 
-Curry amarillo: arroz + curry en polvo + hierba amarilla 
-Curry anaranjado: arroz + curry en polvo + hierba naranja 
-Curry púrpura: arroz + curry en polvo + hierba púrpura 
-Curry añil: arroz + curry en polvo + hierva añil 
-Curry negro: arroz + curry en polvo + hierba negra 
-Curry blanco: arroz + curry en polvo + hierba blanca 
-Curry arcoiris: curry azul + c.verde + c.rojo + c.amarillo + c.naranja + c.morado + c.añil + arroz al curry 
-Curry supremo: c.arcoiris + c.negro + receta en sartén quemada + r. olla quemada + r. horno quemada + r. batidora quemada + r. vaporeta quemada + r. sin utensilio quemada 
-Curry refinado: c.arcoiris + c.blanco + receta en sartén quemada + r. olla quemada + r. horno quemada + r. batidora quemada + r. vaporeta quemada + r. sin utensilio quemada 
-Té relajante: hojas de té relajante (50 resistencia) 
-Turbochoque: hierba naranja + hierba blanca + flor mágica roja 
-Boditrón: hierba naranja + hierba negra + flor mágica roja 



RECETAS CON EL HORNO. 
-Maíz horneado: maiz 
-Rollito de arroz tostado: rollito de arroz 
-Torta de arroz asada: torta de arroz (festival -> 1 primavera: año nuevo) 
-Ñame horneado: boniato 
-Tostada: pan 
-Jamón enrollado: leche + huevo + *jam* 
-Panecillo: huevo + leche + mantequilla 
-Pizza: queso + harina + ketchup 
-Doria: cebolla + mantequilla + leche + rollito de arroz + harina 
-Gratinado: cebolla + mantequilla + leche + queso + harina 
-Bola de alforfón: huevo + harina + harina de trigo 
-Batatas: huevo + mantequilla + boniato 
-Galletas: huevo + harina + mantequilla 
-Galletas chocolate: galletas + chocolate 
-Tarta: huevo + harina + mantequilla + una fruta 
-Tarta de chocolate: huevo + harina + mantequilla + chocolate 
-Tarta de queso: huevo + queso + leche 
-Tarta de manzana: manzana + huevo + mantequilla + harina 



RECETAS CON LA BATIDORA. 
-Jugo de piña: piña 
-Jugo de tomate: tomate 
-Jugo de uva: uva 
-Jugo de melocotón: melocotón 
-Jugo de plátano: plátano 
-Jugo de naranja: naranja 
-Jugo de manzana: manzana 
-Batido de fresa: fresa + leche 
-Jugo de frutas: una fruta usar una fruta que no aparezca en otra receta de batidora, ej: con fresa sí sale 
-Batido de frutas: zumo de fruta + leche 
-Jugo de verduras: una verdura 
-Batido de verduras: zumo vegetal + leche 
-Combinado vitaminas (forma nº1): una fruta + una verdura usar una fruta que no aparezca en otra receta 
-Combinado vitaminas (forma nº2): zumo de fruta + zumo vegetal (50 resistencia) 
-Combinado lácteo (forma nº1): leche + una fruta + una verdura Usar fruta que no aparezca en otras recetas 
-Combinado lácteo (forma nº2): leche + zumo de fruta + zumo vegetal 
-Combinado lácteo (forma nº3): leche + zumo mixto 
-Ketchup: tomate + cebolla 
-Mantequilla: leche 
-Varitas de pescado: pez mediano o grande 
-Turbochoque EG: turbochoque + hierba verde 
-Boditrón EG: boditrón + hierba azul 



RECETAS CON LA VAPORETA. 
-Bolitas de luna: masa para bolitas 
-Bolitas verdes: torta de arroz + una hierba 
-Bolitas de bambú: brotes de bambú + torta de arroz 
-Bollo al vapor: harina + aceite 
-Bollo de queso al vapor: queso + harina + aceite 
-Shaomai: cebolla + repollo + huevo + harina 
-Huevo al vapor: huevo + shiitake + brotes de bambú 
-Bollo chino: shiitake + harina + brotes de bambú + zanahoría 
-Bollo de curry: harina + curry en polvo 
-Bolitas al vapor: repollo + cebolla + harina + aceite 
-Bizcocho: huevo + harina 
-Tortaal vapor: huevo + leche + aceite 
-Pudin: huevo + leche 
-Pudin de calabaza: huevo de pollo + leche + calabaza 



RECETAS SIN UTENSILIOS. 
-Mayonesa pequeña: huevo pequeño + aceite 
-Mayonesa mediana: huevo mediano + aceite 
-Mayonesa grande: huevo grande + aceite 
-Ensalada: pepino o repollo o tomate o zanahoría 
-Bocadillo: tomate o pepino o huevo cocido + pan 
-Bocadillo de fruta: una fruta + pan (40 resistencia) 
-Nabo en vinagre: nabos 
-Pepino en vinagre: pepino (20 resistencia) 
-Arroz con bambú: brotes de bambú + rollito de arroz 
-Arroz con matsutake: matsutake + rollito de arroz 
-Arroz con setas: shiitake + rollito de arroz 
-Sushi: sashimi + rollito de arroz 
-Pan de pasas: uva + pan 
-Sashimi: pescado mediano o grande 
-Sushi chirashi: sashimi + huevos revueltos + rollito de arroz + una verdura 
-Rodajas de alforfón: harina de trigo 
-Helado: leche + huevo 
-Hojas de té relajante: hierba azul + h. verde + h. roja + h. amarilla + h. naranja + h. añil + h. púrpura + una mala hierba 
-Hojas de elli: tubochoque xl + boditron xl + receta en sartén quemada + r. olla quemada + r. horno quemada + r. batidora quemada + r. vaporeta quemada + r. sin utensilio quemada. 
El próximo día pondré una guía para el invernadero de setas.

17. El cobertizo de setas

Una de las novedades incluidas en Harvest Moon DS es el invernadero de setas. Puedes cultivar tres especies diferentes de hongos, los mismos que te puedes encontrar al aire libre en la estación de otoño. Gracias a que en el invernadero se puede mantener un ambiente característico, podrás cultivarlos durante todo el año. 
Antes de empezar, necesitas que Gotz lo construya. Sólo hará uno en tu granja, por lo que si quieres cambiarlo de lugar, primero tendrás que demolerlo y luego construir otro. En el apartado de "construcciones" puedes consultar cuántos G te pedirá Gotz para hacerlo. 
Dentro del invernadero encontrarás seis "mesas" de madera. Antes de cultivar nada, deberás preparar estas mesas poniendo una pieza de madera en ellas, y así tendrás un lugar donde nazcan los hongos. 
Hay dos formas de conseguir semillas de hongos. La primera es comprárselas a Vesta. Te venderá esporas del hongo Shiitake por 3000 G la bolsa. En ocasiones, puede ser difícil contactar con ella porque se pasa la mayor parte del tiempo fuera, en sus campos, pero la encontrarás en su tienda si vas por la tarde. 
La otra forma es hacerte tus propias esporas. Para ello tienes que tener el recinto de máquinas y también la máquina de hacer semillas. Como se ha comentado, durante el otoño dos diferentes especies de hongos crecen de forma salvaje, por lo que puedes recolectarlos y meterlos dentro de la máquina. Cuando tengas las esporas, las hechas en el tronco de madera que tengas preparado para su cultivo. Hay un hongo que no crece de forma libre, por lo que tendrás que conseguir sus esporas mediante Vesta. 
Estos hongos tienen un tiempo de crecimiento muy largo, y debes regarlos para que crezcan grandes y esponjosos. Cuando se vean maduros ya puedes recogerlos, pero cuanto más los cultives, más grandes se harán. Puedes recogerlos con un tamaño pequeño, medio o grande. Una vez que lo hayas arrancado por primera vez, renacerá de nuevo y a una velocidad más rápida. Las setas no pueden producir especímenes más grandes de lo normal tal y como sucede con cosechas estándares. 
A continación se muestran las tres especies de setas disponibles, con el tiempo de crecimiento que requiere cada una, así como el precio (nivel 1) según su tamaño (pequeño, mediano y grande) 
Shiitake- 35 días - 50 G - 80 G - 120 G 
Seta venenosa- 42 días - 100 G  - 130 G - 160 G 
Matsutake- 59 días - 350 G - 500 G - 800 G 
También puedes subir el nivel de tus setas al igual que con los vegetales. Tan solo tienes que plantar varias bolsas de esporas en la misma pieza de tronco de madera para hacerlo. Cinco o seis bolsas son suficientes para garantizar un nivel siguiente. 
Si quieres retirar un pedazo de tronco de tus mesas de cultivo, simplemente golpéalo con tu martillo.

18. Tarjetas de Granja

Un pequeño extra en este juego es una colección de cartas. Puedes comprar packs de cartas de Harvest Moon a Jet en el árbol de los duendes (una vez desbloqueado por supuesto) por 150G cada una. Las cinco cartas que te vende son aleatorias, y hay cinco series diferentes. 
Comunes: 
Estas cartas están basadas en el elemento papel. Siempre te vendrá alguna en cada pack que compres. 
Normales: 
Estas cartas con el borde de color verde están basadas en el elemento hierba. 
Raras: 
Tienen el borde de color marrón y no son tan raras como indica su nombre, ya que siempre tendrás un 25% de probabilidades de tener una en tu mochila. Están basadas en el elemento madera. 
Preciosas: 
Hay una pequeña probabilidad de recibir este tipo de cartas cuando compras un pack. El color de su borde es gris y están basadas en el elemento piedra. 
Súper: (las más difíciles de encontrar) 
Las cartas con el borde de color oro. Deberías recibir una por cada diez packs de cartas que compres. 
Cada tarjeta muestra un dibujo que hace referencia a su nombre, y cada serie contiene 608 tarjetas, pero las tarjetas no son únicas de cada serie, es decir, una misma tarjeta te la encontrarás para cada una de las cinco series, por lo tanto en total hay 3.040 tarjetas para coleccionar. El número total de tarjetas que tienes aparecerá en el sumario del menú. 
LISTADO DE CARTAS Muchas gracias a la forista Lila por haber hecho la recopilación. 
Nº             Nombre 
001 Personaje principal 
002 Celia 
003 Muffy 
004 Nami 
005 Lumina 
006 Flora 
007 Romana 
008 Sebastian 
009 Wally 
010 Chris 
011 Grant 
012 Kate (joven) 
013 Kate (adulta) 
014 Hugh (joven) 
015 Hugh (adulto) 
016 Carter 
017 Vesta 
018 Marlin 
019 Ruby 
020 Rock 
021 Hardy 
022 Galen 
023 Nina 
024 Daryl 
025 Cody 
026 Gustafa 
027 Griffin 
028 Van 
029 Kassey 
030 Patrick 
031 Murrey 
032 Takakura 
033 Mukumuku 
034 Daniel 
035 Barney 
036 Mimi 
037 Popuri 
038 Ann 
039 Karen 
040 Elli 
041 Mary 
042 Kai 
043 Cliff 
044 Rick 
045 Dr. Trent 
046 Gray 
047 Thomas 
048 Gotz 
049 Gourmet 
050 Leia 
051 Keira 
052 Princesa Bruja 
053 Diosa Cosecha 
054 Niño tipo A (bebé) 
055 Niño tipo A (joven) 
056 Niño tp. A (adulto) 
057 Niño tipo B (bebé) 
058 Niño tipo B (joven) 
059 Niño tp. B (adulto) 
060 Niño tipo C (bebé) 
061 Niño tipo C (joven) 
062 Niño tp. C (adulto) 
063 Niño tipo D (bebé) 
064 Niño tipo D (joven) 
065 Niño tp. D (adulto) 
066 Niño tipo E (bebé) 
067 Niño tipo E (joven) 
068 Niño tp. E (adulto) 
069 Polluelo 
070 Gallina 
071 Patito 
072 Pato 
073 Ternera normal 
074 Vaca normal joven 
075 Vaca normal adulta 
076 Vaca normal preñada 
077 Ternera moteada 
078 Vaca moteada joven 
079 Vaca moteada adulta 
080 Vaca moteada preñ. 
081 Ternera marrón 
082 Vaca marrón joven 
083 Vaca marrón adulta 
084 Vaca marrón preñada 
085 Cordero 
086 Oveja 
087 Oveja esquilada 
088 Oveja medio esquil. 
089 Oveja preñada 
090 Perro 
091 Gato 
092 Caballo 
093 Perro salvaje 
094 Conejo 
095 Ardilla 
096 Zorro 
097 Mono 
098 Serpiente 
099 Mariposa 
100 Escarabajo 
101 Cigarra 
102 Libélula 
103 Grillo 
104 Mariquita 
105 Abeja 
106 Mapache 
107 Tortuga 
108 Chihuahua 
109 Lagarto 
110 Búho 
111 Hoz 
112 Azadón de hierro 
113 Hacha de hierro 
114 Martillo de hierro 
115 Regadera 
116 Caña pescar hierro 
117 Hoz de cobre 
118 Azadón de cobre 
119 Hacha de cobre 
120 Martillo de cobre 
121 Regadera de cobre 
122 Caña pescar cobre 
123 Hoz de plata 
124 Azadón de plata 
125 Hacha de plata 
126 Martillo de plata 
127 Regadera de plata 
128 Caña pescar plata 
129 Hoz de oro 
130 Azadón de oro 
131 Hacha de oro 
132 Martillo de oro 
133 Regadera de oro 
134 Caña de pescar oro 
135 Hoz de mystril 
136 Azadón de mystril 
137 Hacha de mystril 
138 Martillo de mystril 
139 Regadera de mystril 
140 Caña pescar mystril 
141 Hoz bendita 
142 Azadón bendito 
143 Hacha bendita 
144 Martillo bendito 
145 Regadera bendita 
146 Caña pescar bendita 
147 Hoz maldita 
148 Azadón maldito 
149 Hacha maldita 
150 Martillo maldito 
151 Regadera maldita 
152 Caña pescar maldita 
153 Hoz mítica 
154 Azadón mítico 
155 Hacha mítica 
156 Martillo mítico 
157 Regadera mítica 
158 Caña pescar mítica 
159 Cepillo 
160 Ordeñadora 
161 Esquiladora 
162 Campana 
163 Medicamento animal 
164 Poción milag. Vacas 
165 Poción milag. Ovejas 
166 Semillas de nabo 
167 Semillas de patata 
168 Semillas de pepino 
169 Semillas de fresa 
170 Semillas de col 
171 Semillas de tomate 
172 Semillas de maíz 
173 Semillas de cebolla 
174 Semillas de calabaza 
175 Semillas de piña 
176 Semillas de berenjena 
177 Semillas de zanahoria 
178 Semillas de ñame 
179 Semillas de espinaca 
180 Ají rojo 
181 Semillas de hierba 
182 Semillas Flor luna 
183 Semillas de Gatuña 
184 Semillas Magiaroja 
185 Semillas Toyflower 
186 Semillas melocotón 
187 Semillas de plátano 
188 Semillas de naranjo 
189 Semillas de manzano 
190 Semillas de uva 
191 Semillas de shiitake 
192 Semillas seta ven. 
193 Semillas matsutake 
194 Pluma azul 
195 Espada legendaria 
196 Nabo 
197 Patata 
198 Pepino 
199 Fresa 
200 Col 
201 Tomate 
202 Maíz 
203 Cebolla 
204 Calabaza 
205 Piña 
206 Berenjena 
207 Zanahoria 
208 Ñame 
209 Espinaca 
210 Ají rojo 
211 Melocotón 
212 Plátano 
213 Naranja 
214 Manzana 
215 Uva 
216 Huevo de gallina P 
217 Huevo de gallina M 
218 Huevo de gallina G 
219 Huevo de pato P 
220 Huevo de pato M 
221 Huevo de pato G 
222 Huevo cocido en spa 
223 Mayonesa P 
224 Mayonesa M 
225 Mayonesa G 
226 Leche P 
227 Leche M 
228 Leche G 
229 Queso P 
230 Queso M 
231 Queso G 
232 Yogur P 
233 Yogur M 
234 Yogur G 
235 Brote de bambú 
236 Uva silvestre 
237 Shiitake P 
238 Shiitake M 
239 Shiitake G 
240 Seta venenosa P 
241 Seta venenosa M 
242 Seta venenosa G 
243 Matsutake P 
244 Matsutake M 
245 Matsutake G 
246 Hierba azul 
247 Hierba verde 
248 Hierba roja 
249 Hierba amarilla 
250 Hierba naranja 
251 Hierba púrpura 
252 Hierba añil 
253 Hierba negra 
254 Hierba blanca 
255 Boditrón 
256 Boditrón XG 
257 Turbochoque 
258 Turbochoque EG 
259 Vino 
260 Zumo de uva 
261 Rollito de arroz 
262 Pan 
263 Aceite 
264 Harina 
265 Curry en polvo 
266 Masa para bolitas 
267 Chocolate 
268 Hojas té relajantes 
269 Harina de alforfón 
270 Torta de arroz 
271 Pescado P 
272 Pescado M 
273 Pescado G 
274 Verdura rehogada 
275 Arroz frito 
276 Torta sabrosa 
277 Patatas fritas 
278 Croqueta 
279 Palomitas de maíz 
280 Copos de maíz 
281 Berenjena feliz 
282 Huevos revueltos 
283 Tortilla 
284 Tortilla de arroz 
285 Soufflé de manzana 
286 Pan de curry 
287 Tostada francesa 
288 Rosquilla 
289 Pescado parrilla 
290 Fideos gruesos 
291 Fideos fritos 
292 Tempura 
293 Torta 
294 Empanadas 
295 Risotto 
296 Curry seco 
297 Leche caliente 
298 Chocolate caliente 
299 Vino de uva 
300 Guiso de calabaza 
301 Guiso de pescado 
302 Espinaca hervida 
303 Huevo cocido 
304 Patata glaseada 
305 Bolitas 
306 Mermelada de fresa 
307 Mermelada manzana 
308 Mermelada de uva 
309 Confitura naranja 
310 Fondue de queso 
311 Fideos 
312 Fideos de curry 
313 Fideos tempura 
314 Fideos de alforfón 
315 Fideos alf. tempura 
316 Guiso montañés 
317 Sopa de arroz 
318 Gachas de avena 
319 Arroz con tempura 
320 Arroz y huevo 
321 Guiso 
322 Arroz con curry 
323 Curry azul 
324 Curry verde 
325 Curry rojo 
326 Curry amarillo 
327 Curry naranja 
328 Curry púrpura 
329 Curry añil 
330 Curry negro 
331 Curry blanco 
332 Curry arco iris 
333 Curry supremo 
334 Curry refinado 
335 Té relajante 
336 Maíz horneado 
337 Rollito arroz tost. 
338 Torta arroz asada 
339 Ñame horneado 
340 Tostada 
341 Jamón enrollado 
342 Panecillo 
343 Pizza 
344 Doria 
345 Gratinado 
346 Bola de alforfón 
347 Batatas 
348 Galletas 
349 Galletas chocolate 
350 Tarta 
351 Tarta de chocolate 
352 Tarta de queso 
353 Torta de manzana 
354 Jugo de piña 
355 Jugo de tomate 
356 Jugo de melocotón 
357 Jugo de plátano 
358 Jugo de naranja 
359 Jugo de manzana 
360 Batido de fresa 
361 Jugo de frutas 
362 Batido de frutas 
363 Jugo de verduras 
364 Batido de verduras 
365 Combinado vitaminas 
366 Combinado lácteo 
367 Ketchup 
368 Mantequilla 
369 Varitas de pescado 
370 Bolitas de luna 
371 Bolitas verdes 
372 Bolitas de bambú 
373 Bollo al vapor 
374 Bollo queso, vapor 
375 Shaomai 
376 Huevo al vapor 
377 Bollo chino 
378 Bollo de curry 
379 Bolitas al vapor 
380 Bizcocho 
381 Torta al vapor 
382 Pudin 
383 Pudin de calabaza 
384 Ensalada 
385 Bocadillo 
386 Bocadillo de fruta 
387 Nabo en vinagre 
388 Pepino en vinagre 
389 Arroz con bambú 
390 Arroz con matsutake 
391 Arroz con setas 
392 Sushi 
393 Pan de pasas 
394 Sashimi 
395 Sushi chirashi 
396 Rodajas de alforfón 
397 Helado 
398 Hojas de Elli 
399 Plato fallido 
400 Bebida fallida 
401 Guiso fallido 
402 Postre fallido 
403 Pan fallido 
404 Fideos fallidos 
405 Flor de luna 
406 Flor Gato rosado 
407 Flor Magiaroja azul 
408 Flor Magiaroja roja 
409 Flor de juguete 
410 Lana P 
411 Lana M 
412 Lana G 
413 Hilo P 
414 Hilo M 
415 Hilo G 
416 Mineral de desecho 
417 Cobre 
418 Plata 
419 Oro 
420 Mystril 
421 Latón 
422 Adamantita 
423 Piedra de luna 
424 Rosa de arena 
425 Diamante rosado 
426 Alejandrita V 
427 Alejandrita R 
428 Piedra mítica 
429 Diamante 
430 Esmeralda 
431 Rubí 
432 Topacio 
433 Peridoto 
434 Fluorita 
435 Ágata 
436 Amatista 
437 El sol de primavera 
438 El sol de verano 
439 El sol de otoño 
440 El sol de invierno 
441 Brazalete 
442 Collar 
443 Pendientes 
444 Broche 
445 Mala hierba 
446 Piedra 
447 Rama 
448 Litografía 
449 Mensaje en botella 
450 Balón 
451 Tesoro pirata 
452 Fósil de pez 
453 Lata vacía 
454 Bota 
455 Espinas 
456 Libro 
457 Perfume 
458 Regalo Princ. Bruja 
459 Título extra 
460 Vestido 
461 Kit facial 
462 Loción cutánea 
463 Protector solar 
464 Madera 
465 Piedra construcción 
466 Madera dorada 
467 Forraje 
468 Pienso 
469 Regalo Diosa Cos. 
470 Billete de 10,000G 
471 Billete de 1,000,000G 
472 Azul maravilloso 
473 Verde maravilloso 
474 Rojo maravilloso 
475 Amarillo maravilloso 
476 Naranja maravilloso 
477 Púrpura maravilloso 
478 Añil maravilloso 
479 Negro maravilloso 
480 Blanco maravilloso 
481 Collar 
482 Collar de cobre 
483 Collar de plata 
484 Collar de oro 
485 Collar de mystril 
486 Collar bendito 
487 Collar mítico 
488 Piedra teletransp. 
489 Podómetro 
490 Reloj 
491 Puls. de la verdad 
492 Pulsera del amor 
493 Mano de Dios 
494 Guantes milagrosos 
495 Pendientes D. Cs. P 
496 Pendientes D. Cs. M 
497 Pendientes D. Cs. G 
498 Pendientes Kappa P 
499 Pendientes Kappa M 
500 Pendientes Kappa G 
501 Pend. D. Cs. mal. 
502 Pend. Kappa mal. 
503 Pendientes P. Bruja 
504 Pend. P. Bruja mal. 
505 Capa roja 
506 Colgante amistad P 
507 Colgante amistad M 
508 Colgante amistad G 
509 Colgante amis. mal. 
510 Zapatos rápidos 
511 Zapatos lentos 
512 Anillo del tiempo 
513 Anillo tiempo mal. 
514 Colgante D. Cs. P 
515 Colgante D. Cs. M 
516 Colgante D. Cs. G 
517 Colg. D. Cs. mal. 
518 Collar de Kappa P 
519 Collar de Kappa M 
520 Collar de Kappa G 
521 Colgante Kappa mal. 
522 Sombrero D. Cs. P 
523 Sombrero D. Cs. M 
524 Sombrero D. Cs. G 
525 Sombr. D. Cs. mal. 
526 Sombreo de Kappa P 
527 Sombrero de Kappa M 
528 Sombrero de Kappa G 
529 Sombreo  Kappa mal. 
530 Gt. pantalla táctil 
531 Canasta 
532 Mochila 
533 Mochila grande 
534 Agua 
535 Fideos fallidos 
536 Hielo granizado 
537 Moneda 
538 Moneda de bronce 
539 Moneda de plata 
540 Moneda de oro 
541 Sartén 
542 Olla 
543 Batidora 
544 Horno 
545 Vaporera 
546 Máquina de queso 
547 Hiladora 
548 Máquina de mayonesa 
549 Yogurtera 
550 Máquina de semillas 
551 Máquina enlatados 
552 Carpa 
553 Hucho 
554 Bagre 
555 Calamar 
556 Rape 
557 Celacanto 
558 Mariposa negra 
559 Escarabajo negro 
560 Mariposa negra 2 
561 Escarabajo negro 2 
562 Polluelo negro 
563 Gallina negra 
564 Pato negro 
565 Oveja negra 
566 Vaca negra 
567 Protagonista negro 
568 Spring Song 
569 Espíritu de pueblo 
570 Flower Bud Fall 
571 64 memorias 
572 Jazz marino 
573 Mariposa 
574 Memorias de verano 
575 Juegos de otoño 
576 Invierno tranquilo 
577 Grifo azul 
578 Lejos 
579 A flower called you 
580 Sonrisa de nieve 
581 Tristeza forzada 
582 Cheerful Gustafa 
583 Sorpresivamente 
584 A Wonderful Life 
585 Amigos C. Mineral 
586 Caminar 
587 Harvest Samba 
588 Primavera HM 
589 Verano HM 
590 Otoño HM 
591 Invierno HM 
592 La última danza 
593 Carta de ajuste 
594 Vida en la granja 
595 El hada y yo 
596 El chef duelista 
597 Mechabot Ultror 
598 Mechabot Ultror Z 
599 Mi querida princesa 
600 Cambios de Aarón 
601 Estr. Lilly-bandida 
602 Hora de pesca 
603 Amigos C. Mineral 
604 Coleccionista 
605 Academia Esmeralda 
606 F-3.  14MGP 
607 Granja para novatos 
608 Grupo inv. minera 


Una vez compres el primer pack, aparecerán todas las tarjetas con sus nombres en el menú de la DS, tan solo tienes que pasar el stylus por encima para saber el nombre de la que te falte. 
Sólo puedes tener una tarjeta de un número específico de cada serie. Si compras un pack y ya has recibido alguna, serán automáticamente eliminadas. No hay posibilidad de tenerlas duplicadas. 
Hay una relación entre las tarjetas que recibirás y el número que representa las centenas del dinero que tienes, de tal forma que si por ejemplo un 7 en las centenas, tienes una buena oportunidad de recibir una tarjeta "Ketchup" en el pack de cinco tarjetas que compres. 
A continuación se muestra la correlación entre el número de las centenas y la probabilidad de que aparezcan cartas 
- Centenas con el número  1: Cartas entre la 000 y la 061 
- Centenas con el número  2: Cartas entre la 062 y la 120 
- Centenas con el número  3: Cartas entre la 121 y la 180 
- Centenas con el número  4: Cartas entre la 181 y la 240 
- Centenas con el número  5: Cartas entre la 241 y la 300 
- Centenas con el número  6: Cartas entre la 301 y la 360 
- Centenas con el número  7: Cartas entre la 361 y la 420 
- Centenas con el número  8: Cartas entre la 421 y la 480 
- Centenas con el número  9: Cartas entre la 481 y la 540 
- Centenas con el número  0: Cartas entre la 541 y la 608

19. Celia


Es una chica granjera que viene de la ciudad. Vive con Vesta y Marlin en la granja que está en la parte este del mapa, justo pasando el puente. Durante el día atiende las cosechas junto con sus dos compañeros, y por la noche se queda en casa. Es una chica muy amable y siempre intenta hacer sus tareas lo mejor posible. 
Su cumpleaños es el día 06 de primavera. 
Como cualquier otra chica, Celia tiene preferencias hacia ciertos objetos y aversión hacia otros y lo mismo pasa con sus gustos culinarios. A continuación se muestran sus preferencias y el efecto que producen en ella: 
GUSTOS DE CELIA: 
+800 puntos de amor (LP) 
+9 puntos de amistad (FP)
 
Un simple pastel cocinado en el horno logrará este resultado. Si puedes aprovecha su cumpleaños para multiplicar el efecto. 
+500 LP 
+9 FP
 
-Objetos normales: 
Madeja de Hilo, Perfume, Diamante, Diamante Rosa. 
-Alimentos: 
Pan de Curry, Risotto, Arroz con Curry, Fideos de Curry, Arroz con Curry, Curry Azul, Curry Verde, Curry Rojo, Curry Amarillo, Curry Anaranjado, Curry Morado, Curry Añil, Curry Negro, Curry Blanco, Curry Arcoiris, Curry Supremo, Curry Refinado, *Doria*, Gratinado, Hojas de Elli.
+300 LP 
+3 FP
 
-Objetos normales: 
Uva Silvestre, Matsutake, Uva, Manzana, Melocotón, Flor de Luna, Flor Gato Rosado, Flor de Juguete, Flor Magia Roja Azul, Flor Magia Roja Roja, Leche, Yogurt, Collar, Brazalete, Broche, Pendientes, Vestido, Protector solar, Loción de Piel, Curry en Polvo. 
-Alimentos: 
Huevos Revueltos, Tortilla de Arroz, Suflé de Manzana, Tostada Francesa, Fideos Fritos, Tempura, Torta, Chocolate Caliente, Patata Escarchada, Fideos Alforfón, Fideos Alforfón Tempura, Asado Montañés, Té Relajante, Boditron, Turbochoque, Ñame al horno, Patatas Dulces, Galletas, Galletas de chocolate, Pastel de Chocolate, Pastel de Queso, Pastel de Manzana, Jugo de Uva, Jugo de Melocotón, Jugo de Manzana, Jugo de Frutas, Batido de Frutas, Jugo de Verduras, Batido de Verduras, Combinado Vitamínico, Batido Mixto, Turbochoque XL, Boditron XL, *Moon Dumplings*, *Green Dumplings*, Bamboo Dumplings, Bollo al Vapor, Bollo de Queso al Vapor, *Shaomi*, Bollo de Curry, Bizcocho, Pastel al Vapor, Pudín, Pudín de Calabaza, Ensalada, Bocadillo, Bocadillo de Frutas, Arroz con Matsutake, *Chirashi Sushi*, Helado, Hojas de Té Relajante. 
-500 LP 
-3 FP
 
-Objetos normales: 
Berenjena, Lana, Hierba Azul, Hierba Verde, Hierba Roja, Hierba Amarilla, Hierba Anaranjada, Hierba Morada, Hierba Añil, Hierba Negra, Hierba Blanca, Peridotita, Fluorita, Ágata, Amatista, Paja, Comida para Pájaros. 
-Alimentos 
Crepe Sabroso, Patatas Fritas, Fideos Gruesos, Calabaza Asada, Pescado Asado, Espinacas, Fideos, Fideos Tempura, Torta de Arroz Tostada, Mantequilla, Shushi, Sashimi. 
-800 LP 
-9 LP
 
-Objetos normales: 
Seta Venenosa, Tesoro Pirata, Fósil de Pescado, Cobre, Plata, Oro, Mystril, Adamantita, Piedra de Luna, Rosa de Arena, Alejandrita, Piedra Mítica, Esmeralda, Rubí, Topacio, Litografía, Huesos de Pescado, Caja Vacía, Botas, Mala Hierba, Rama, Piedra, Madera de Construir, Piedra de Construir, Madera Dorada. 
-Alimentos 
-5000 LP 
-20 FP
 
Pepinos en Vinagre. 

EVENTOS CON CELIA 
A continuación se muestra la forma de desbloquear los diferentes eventos con Celia desde que no significas nada para ella hasta que casi la tienes en el bote. 
Corazón negro: en la granja de Vesta, entre las 10:am y las 12:pm. No puede ser un lunes ni tampoco puede estar lloviendo. 
Corazón púrpura: debes ir por el camino que conduce a la charca de la Diosa, entre las 3:40 pm y las 6:00 pm. No puede ser un lunes. 
Corazón azul: en la consulta del doctor Hardy, entre las 6:00 am y las 12:00 pm. Debe ser un día lluvioso, pero no en invierno. 
Corazón amarillo: en el Bar Azul, entre las 4:00 pm y las 6:00 pm. No puede ser un miércoles.
Bueno esto es todo por el moment, pero seguiré actualizando.
Dejen un comentario de preferencia positivo y si necesitan más ayuda y no se encuentra en la guía manden mensajes para poder actualizarla.

Trucos de como conseguir habilidades y personajes en Naruto Shippuden Ninja Council 4 DS


Bueno pues aquí les traigo unos trucos para aumentar la cantidad de personajes y habilidades:

Deidara: Consiguelo al comprarlo en la tien da de Neji al terminarte el juego.

Itachi: Compralo en la Tienda de Sakura al acabarte el juego

Sasori: Consiguelo en la tienda de Rock Lee al terminarte el juego

Mañana pondré a los demas personajes y las avilidades.

ACTION REPLAY Y CODE EDITOR

Que dirían si les dijera que ustedes mismos pueden hacer cheats en su computadora...

Pues para los esépticos si es posible, y les dejare un enlace para que puedan descargar los archivos para crear sus propios chets de DS

www.megaupload.com/El archivo pesa 393 kb.

Espero que les sirva de ayuda en especial para la llegada de un juego que nadie se quiere ni puede perder y se llama pokemon blak version y white version proximamente les pondre los enlaces y una breve guía... espero que nos sigan visitando.







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