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  GUIAS Y TRUCOS DE PS3
 
FINAL FANTASY XIII 

TRUCOS PARA TROFEOS

 

Trofeos

Requisitos

Adamant Will (Plata)

Cae como un peso pesado de los bosques del mundo inferior.

Commando's Seal (Bronce)

Domina el rol Commando.

Dorgann's Trophy (Plata)

Completa todas las misiones de nivel elevado de las piedras Cie’th.

Exorcist (Plata)

Triunfa sobre las almas de los no muertos del mundo inferior en siete feroces batallas.

Floraphobe (Plata)

Derriba un terror verde y reduce su tamaño a espadazos.

Galuf's Grail (Plata)

Completa todas las misiones de las piedras Cie’th.

Gysahl Wreath (Bronce)

Descubre el tesoro enterrado con una pequeña ayuda de los chocobos.

Instrument of Change (Oro)

Sé testigo del amanecer de una nueva leyenda de cristal.

Instrument of Dissent (Bronce)

Sobrevive a la purga para confrontar un temible peligro.

Instrument of Faith (Plata)

Vence al destino y coge un camino diferente.

Instrument of Fate (Bronce)

Coge los primeros pasos para enfrentarte a un destino injusto.

Instrument of Flight (Bronce)

Escápate de la red y vive un día más para luchar.

Instrument of Hope (Bronce)

Viaja al mundo inferior, en vusca de una nueva esperanza.

Instrument of Rebellion (Bronce)

Haz planes para infiltrarte en territorio ocupado por el enemigo.

Instrument of Shame (Bronce)

Lleva la carga de la culpa hasta el final de la línea.

Instrument of Survival (Bronce)

Evádete de tus perseguidores, aunque las memorias de tu pasado aún te persigan.

Instrument of Tragedy (Bronce)

Métete en la guarida deldragón y acata las consecuencias.

Instrument of Truth (Bronce)

Reconoce la amenaza real del mundo del futuro.

Instrument of Vengeance (Bronce)

Resuelve ser más que una víctima de las circunstancias.

Instrument of Wrath (Bronce)

Lleva el combate a las puertas del enemigo.

Kelger's Cup (Bronce)

Completa todas las misiones de nivel inferior de las piedras Cie’th.

L'Cie Paragon (Oro)

Gana una puntuación de 5 estrellas en todas las misiones de las piedras Cie’th.

Limit Breaker (Plata)

Inflinge m´ças de 100.000 de daño con un solo ataque.

Loremaster (Oro)

Adivina los atributos completos de 100 enemigos.

Master's Seal (Plata)

Desarrolla por completo todos los personajes.

Medic's Seal (Bronce)

Domina el rol de Médico.

Natural Selector (Plata)

Pasa los juicios de los Titanes.

Pulsian Pioneer (Bronce)

Camina 10.000 paso en la superficie del mundo inferior.

Ravager's Seal (Bronce)

Domina el rol de Devastador.

Saboteur's Seal (Bronce)

Domina el rol de Saboteador.

Sentinel's Seal (Bronce)

Domina el rol de Centinela.

Superstar (Oro)

Gana una puntuación de 5 estrellas en la batalla para decidir el destino del mundo.

Synergist's Seal (Bronce)

Domina el rol de Sinergista.

Treasure Hunter (Oro)

Lleva todas las armas y los accesorios.

Ultimate Hero (Platino)

Consigue todos los trofeos del juego.

Xezat's Chalice (Bronce)

Completa todas las misiones de nivel medio de las piedras Cie’th.

ESPERO K LES SIRVA


Trucos de god of war 3




Traje aterrador de Kratos: Completa el juego en cualquier nivel de dificultad.

Dificultad Caos: Completa el juego en cualquier nivel de dificultad.

Desafíos del Olimpo: Completa el juego en cualquier nivel de dificultad.

Arena de Combate: Completa el desafío del Olimpo (todos los desafíos).

Localización de las Posesiones divinas:

Hay un total de 10 Posesiones divinas a encontrar siguiendo los pasos descritos:

Águila de Zeus:
En el primer nivel, mientras estás dentro del corazón de Gaia, antes de agarrar la pared móvil y arrastrarla hasta el otro lado, escala hasta lo más alto del lado derecho de la pared.

Casco de Hades:
Después de matar a Hades y saltar al río Styx, nada por debajo y a contracorriente hasta el origen del mismo río.

Escudo de Helios:
A la derecha del lugar donde mataste a Helios.

Moneda de Hermes:
Detrás de los escombros de la percepción de Hermes, tendrás que matar a éste primero.

Hombrera de Heracles:
Después de matar a Heracles y encontrarlo flotando en el agua, nada hasta debajo de su cadáver.

Caparazón de caracola de Poseidón:
En la cámara donde rescatas a la princesa de Poseidón.

Liga de Afrodita:
Tras complacer a Afrodita, salta por el hueco detrás del cabecero de la cama.

Anillo de Hefesto:
Tras acabar con Hefesto, salta a la plataforma oculta a la izquierda de la pantalla.

Esquemáticos de Dedalius:
Resuelve el puzle de la habitación de Dedalius hasta conseguir caer los dos cofres colgados del techo.

Cáliz de Hera:
A la izquierda del lugar donde se cae Hera en el jardín.



TRUCOS DE UNCHARTE 2




VE A LA PANTALLA  DE RECOMPENSAS

Vídeo grave de Robbing:

IZQUIERDA, R2, DERECHA, ARRIBA, L2, TRIANGULO, R1

Video Time's Up:

L1, DERECHA, CUADRADO, ABAJO, IZQUIERDA,TRIANGULO, R1, ARRIBA

Dinero Gratis:

Cuando abras la tienda tendrás la oportunidad de buscar partidas grabadas del primer Uncharted. Haciendo esto conseguirás dinero gratis que podrás usar en las tiendas del modo monojugador y multijugador.

20,000 dolares gratis:
 
Ten una partida grabada de Uncharted.

80,000 dolares gratis:

Ten una partida grabada de Uncharted con el juego terminado al menos una vez.

Genghis Khan Villano: 

Completa el juego en el nivel de dificultad Crushing. Coste: 1.500.000 de dólares. 

Derrotar más fácilmente a los Guardianes: 

Cuando mates a un guardián, poco más adelante obtendrás una ballesta de oro. Utiliza la ballesta, en vez de tus armas convencionales para matar a los guardianes, te será más fácil eliminarlos.

 

                                                    


TRUCOS Y GUIA DE ASSASIN´S CREED 2



TROFEOS

Platino: 
• Maestro asesino: Consigue todos los trofeos.

Oro: 
• Regresa un viejo amigo: Escapa del escondite. 

Plata: 
• Bienvenido al Animus 2.0: Entrar en el Animus 2.0.
 
• El dolor de la traición: Completa la secuencia de ADN 1. 

• Venganza: Completa la secuencia de ADN 2. 

• El hijo sale en escena: Completa la secuencia de ADN 3.
 
• Domingo sangriento: Completa la secuencia de ADN 4.
 
• Un viaje inesperado: Completa la secuencia de ADN 6.
 
• El efecto sangrado: Completa el entrenamiento y volver al Animus. 

• El mercader de Venecia: Completa la secuencia de ADN 7.
 
• Un palacio impenetrable: Completa la secuencia de ADN 8. 

• Mascarada: Completa la secuencia de ADN 9. 

• El hombre de Bianca: Completa la secuencia de ADN 10.
 
• El profeta: Completa la secuencia de ADN 11. 

• La cámara: Completa la secuencia de ADN 14.
 
• Los conspiradores: Completa la secuencia de ADN 5.
 
• El sepulturero: Descubrir la tumba del asesino dentro de las catacumbas bajo Santa María Novella. 

Bronce: 
• Batiendo las alas: Dale una patada a un guardia mientras vuelas en la máquina voladora. 

• Creador de mitos:Encuentra las 8 estatuillas en Monteriggioni. 

• La punta del iceberg: Usa la vista de águila para encontrar un glifo oculto en el escenario.
 
• Una pieza en el rompecabezas: Desbloquea uno de los fragmentos del vídeo del Sujeto 16. 

• Me gustan las vistas: Sincronízate con 10 atalayas. 

• Hasta el fondo: Realiza un salto de fe desde lo alto del campanario del Giotto de Florencia. 

• Ladrón en casa: Gana una carrera contra los ladrones. 

• Un hombretón: Defiende el honor de una mujer. 

• Asesino a sueldo: Completa tu primera misión de asesinato para Lorenzo El Magnífico. 

• El relámpago: Corre a toda velocidad durante 100 metros.
 
• El cartero: Intercepta al mensajero de los Borgia. 

• Cleptomanía: Roba 1.000 florines. 

• Adicto a las buenas compañías: Gasta 5.000 florines en cortesanas.
 
• El hombre del pueblo: Arroja más de 300 florines al suelo. 

• Limpiador de calles: Esconde 5 cadáveres en un fardo de paja. 

• La escoba: Ataca a 5 guardias y "barrerlos" a todos al mismo tiempo con un arma larga. 

• El hombre de arena: Aturde a 4 guardias a la vez arrojando arena a su rostro. 

• La victoria requiere preparación: Consigue todas las hojas ocultas, equipo de bolsa y mejoras de armadura para Ezio.
 
• Una armonía perfecta: Tiñe tu ropa de estos colores: marfil del humedal, ébano del humedal. 

• El experto en arte: Compra un cuadro en Florencia y en Venecia.
 
• Un manitas: Mejora un edificio en la fortaleza. 

• Muestra tus colores: Lleva la capa de los Auditore en cada ciudad. 

• Nace un asesino: Nace como Ezio Auditore de Florencia.
 
• Adiós, Abstergo: Huye de Abstergo. 

• El hombre de Vitruvio: Desbloquea los 20 fragmentos del vídeo del Sujeto 16. 

• El niño del coro: Descubre la tumba del asesino dentro de Santa Maria del Fiore (el Duomo).
 
• Veo tu casa desde aquí: Descubre la tumba del asesino dentro de la Gran Torre. 

• Huida de la prisión: Descubre la tumba del asesino dentro de la fortaleza de Rocca di Ravaldino. 

• Loado sea su nombre: Descubre la tumba del asesino dentro de la Basílica de San Marcos. 

• El gladiador veneciano: Descubre la tumba del asesino dentro de Santa María de la Visitación.
 
• El doctor: Realiza un asesinato aéreo sobre un PNJ envenenado.
 
• Ni un rasguño: Mata a 10 enemigos durante un conflicto, sin ser herido.
 
• El señor de Monteriggioni: Consigue el 80% del valor total de tu fortaleza. 

• En memoria de Petruccio: C
onsigue todas las plumas. 

                                   


GUIA

ESCAPE DE ABSTERGO

Sigue las instrucciones de Lucy, en pantalla aparecerán los controles y movimientos necesarios para superar esta zona, no deberás encontrar ninguna dificultad. Mientras todavía estés en el laboratorio de Abstergo pulsa el botón de vista de águila si quieres ver de nuevo el mensaje que aparece al final de Assassin’s Creed en tu habitación. Una vez que alcances el destino indicado deberás hablar con todos y cada uno de los personajes de la sala para poder introducirte por primera vez en el Animus.

SECUENCIA 01

 

MEMORIA 01-04


 

 
“BOYS WILL BE BOYS”: 
 Una vez comience la pelea centrate en los miembros de la banda de Vieri, ya que atacarán a Ezio directamente sin prestar demasiada atención al resto de los personajes. Cuando llegue la segunda oleada de enemigos ve a una posición en la que te puedas defender bien y céntrate principalmente en defenderte de los ataques, utiliza combos pequeños y no encontrarás demasiados problemas para derrotar a todos los miembros de la banda. Recuerda mantener a Ezio en modo combate durante todo el tiempo.

“YOU SHOULD SEE THE OTHER GUY”:
Sigue a Federico para localizar al doctor.

“SIBLING RIVALRY”:
Llega antes que Federico a la línea de meta, puedes atajar utilizando el callejón situado a la izquierda de la iglesia. Escala por la primera puerta que encontrarás a la derecha para ganar una gran ventaja.

“NIGHT CAP”:
Es un pequeño viaje hacia la ventana de Cristina, pan comido, pero intenta no molestar a ningún hombre de los Vieri por el camino. Durante la huída de Ezio del lugar utiliza los tejados para escapar de tus perseguidores fácilmente.

                           MEMORIA 05-09                           

 

                     

 

Estas cinco siguientes misiones consistirán en ayudar y realizar diversos favores a lo miembros de la familia Auditore. A menos que causes un problema gordo, los guardias de la ciudad deberán dejarte en paz, en cambio sique tendrás que evitar a los hombres de Pazzi.

 

“PAPERBOY”:
Un gran número de aliados de los Pazzi están peinando las calles, asique el camino más rápido para llegar a nuestro objetivo será evitarlos a toda costa. No es una mala ocasión para practicar las nociones básicas de combate contra ellos si te sientes capacitado para ganarles, pero no es la opción más recomendada.

 

“BEAT A CHEAT”:
Puedes golpear a Duccio todo lo que quieras, pero recuerda que es un tutorial sobre la función agarrar y las coacciones pertinentes necesarias para sacar información a enemigos o sospechosos.

“PETRUCCIO’S SECRET”:
El límite de tiempo para conseguir las plumas es bastante amplio, no deberás tener ningún tipo de problema para completar la carrera. Completar esta misión desbloqueará la posibilidad de conseguir estas plumas por cualquier lugar del mapa.

“SPECIAL DELIVERY”:
La mejor manera de completar esta misión sin demasiada dificultad consiste en agarrarse a los tejados que se encuentran en el camino del repartidor. Solo será necesario interceptar a uno, después regresa al suelo y vé a la casa de los Auditor.

MEMORIA 10

 

“JAIL BIRD”:
Escala la pared norte del Palazzo della Signoria y busca una puerta cerca del arco. Cuando alcances el primer nivel del tejado espera a que los guardias no te vean para moverte, cuando puedas moverte escala rápidamente el andamio. El segundo par de guardias se encuentra en el nivel en que Giovanni se encuentra encarcelado y son algo más complicados de evadir. No subas todavía, utiliza los bordes de piedra para dar la vuelta a la torre y ponerte en la cara sur, fíjate en su ruta mientras te mueves, una vez estés en la cara sur ocúltate en la paja hasta que encuentres el momento oportuno para escalar y llegar a la celda de tu padre.
Si eres detectado, tu habilidad para agarrar será la mejor arma, lanza a tus enemigos contra los objetos destructibles del mapa o directamente tíralos por la cornisa.

MEMORIA 11

                                      

“FAMILY HEIRLOOM”:
Prepara tu espada tras salir de la habitación oculta, ahora estarás listo para bloquear ataques. Los ataques realizados con espada harán que el medidor de salud baje muy rápidamente, por lo que intenta siempre realizar combos cortos y rápidos, intenta anticiparte a tus enemigos antes de cometer cualquier error. El movimiento de agarrar se convertirá en una habilidad realmente potente aquí, con él podrás acabar con algunos de los enemigos o por el contrario deshacerte de ellos temporalmente.

En tu camino hacia el objetivo serás atacado por varios grupos de enemigos, asique recomendamos que vayas por los tejados, esto te ayudará a tener un viaje más tranquilo. Tras esto, mas adelante tendrás que enfrentarte a un par de hostiles antes de poder llegar a la residencia de Umberto Alberti. No tendrás que estar en estado de alerta para poder hablar con Alberti, asique acaba con los enemigos antes de ir a conocerlo.


MEMORIA 12

“LAST MAN STANDING”:
Que no se te pase por la cabeza pelear. Tan pronto como comience la misión huye a toda prisa de los guardias que van a darte caza. En cuanto tengas una distancia considerable entre los guardias y tú cambia de superficie o escóndete donde puedas para despistarlos. Ezio a partir de ahora será un fugitivo, y esto marca el camino a la siguiente misión de la secuencia 2. Más difícil que nunca, sigue tu camino con cuidado tratando de evitar a toda costa los guardias que encuentres.

ESTO ES TODO ESPERO K LES SIRVA.

 

GUIA Y TRUCOS DE RESIDENT EVIL 5



 
Capítulo 1-1 

Tomando Contacto 

Después de la escena de introducción, avanza por el camino hacia la carnicería. Si te llegas a perder, abre tu mapa (botón R2) y observa la parte que aparecerá brillando, la cual te marcará tu objetivo. Entra por la puerta del lado derecho del edificio para encontrarte con tu contacto.
Después de una pequeña escena, abre la maleta que hay encima de la mesa. En ella hay dos pistolas de mano M92F. Equípate con las pistolas y ve hacia adelante y hacia la izquierda hasta alcanzar la salida. Baja las escaleras y ve directamente hacia el edificio que hay a la derecha.
Una vez dentro del edificio encontrarás muchas cajas y barriles. Rompe estos contenedores con tu cuchillo y dentro podrás encontrar diversos tipos de munición, hierbas o dinero. Sal del edificio por la puerta que hay al final del mismo, sube las escaleras y entra por la puerta que te llevará a la siguiente zona.


El Majini Infectado 

Después de una pequeña escena introductoria te encontrarás con tu primer enemigo: un Majini infectado (Majini= zombi). El majini básico solo usará ataques a corta distancia consistentes en un forcejeo, así que la manera más segura de acabar con ellos es retroceder un poco y disparar hasta que acabes con él. La manera más económica de hacerlo es intentar disparar siempre a la cabeza, ya que este será el punto más vulnerable. Si quieres también puedes usar el cuchillo, aunque este tipo de ataques no eliminarán al enemigo por completo, si te darán tiempo para que salgas corriendo. Ten en cuenta que la munición es muy limitada, así que salir huyendo de los enemigos “normales” para ahorrar munición es la mejor táctica en algunas ocasiones.
Tanto si decides pelear como si decides huir, ve hacia la izquierda y localiza una ventana. Muévete cerca de la ventana y un botón aparecerá en la pantalla. Presiona el botón correspondiente para poder saltar por la ventana y aterrizar en la siguiente zona. 
Una vez que estés en esta nueva zona serás emboscado por un buen número de enemigos. Habrá bastantes enemigos así que una buena estrategia es correr (a no ser que quieras gastar una gran cantidad de munición que te hará falta más adelante). Usa los giros rápidos (carrera + botón X). Continúa avanzando por la carretera hasta que llegues a un nuevo edificio. Sheeva atrancará la puerta inmediatamente previniendo que seáis atacados por una nueva horda de enemigos. 
Hazte con los ítems que hay dentro del edificio y ve hacia la puerta que hay a tu derecha. Para abrir esta puerta necesitarás la ayuda de Sheeva. Empieza a abrir la puerta y espera a que tu compañera te ayude. En la siguiente sala, muévete hacia la derecha y déjate caer por el hueco que hay en el suelo.
En esta nueva zona podrás encontrar más hierbas y munición. Asegúrate de estar bien aprovisionado y combina las hierbas para ahorrar espacio y de paso dale a Sheeva lo que necesite. Cuando estés preparado ve hacia edificio donde verás una escena.  

Ejecución Pública 

Los infectados que salen en la escena rodearán el edificio en el que te encuentras. El edificio tiene tres entradas: una puerta y dos ventanas. Hay además unas cuantas estanterías de libros junto a cada ventana, que te servirán para retrasar el avance de los infectados poniéndolas en las ventanas a modo de parapeto. Sin embargo, esta barrera es muy débil y solo retrasará a los majini 50 segundos, así que aprovecha esta ventaja.
Después de estar tiroteando enemigos durante dos o tres minutos, aparecerá en escena un gran majini armado con un terrible y largo martillo con el que atravesará la pared… lo cual te deja abierto el paso a la siguiente área. Derrotar a este enemigo no te será muy fácil ahora, teniendo en cuenta que tus armas no son demasiado buenas, es mejor dejarlo para después cuando hayas conseguido algún rifle o la magnum. Así que en este caso la mejor estrategia es poner pies en polvorosa.
Continúa avanzando y subiendo a la vez que repeles cada oleada de enemigos, hasta que llegues al tejado. Los Majini son bastante más lentos que Chris y que Sheeva, lo que te hará fácil el hecho de ponerte fuera de su alcance. Después de un rato, que te parecerá interminable, recibirás una transmisión de radio del piloto de helicóptero de la BSAA, Kirk, comunicándote que va hacia tu posición para evacuaros, pero te pide que aguantes un poco más. Continúa evadiéndote y eliminando a los infectados, sobrevive durante cinco minutos más y Kirk por fin llegará, finalizando esta parte del capítulo.
Continúa avanzando y subiendo a la vez que repeles cada oleada de enemigos, hasta que llegues al tejado. Los Majini son bastante más lentos que Chris y que Sheeva, lo que te hará fácil el hecho de ponerte fuera de su alcance. Después de un rato, que te parecerá interminable, recibirás una transmisión de radio del piloto de helicóptero de la BSAA, Kirk, comunicándote que va hacia tu posición para evacuaros, pero te pide que aguantes un poco más. Continúa evadiéndote y eliminando a los infectados, sobrevive durante cinco minutos más y Kirk por fin llegará, finalizando esta parte del capítulo.

Capítulo 1-2 

Dejando el Pueblo
 

Empieza el capítulo avanzando y entrando en el edificio. Dentro del mismo encontrarás un buen número de ítems y barriles. Coge todo lo que haya dentro y sal por la puerta que hay en el otro extremo de la sala, para dar a un callejón lleno de Majini. Ahora tienes tres opciones, o bien los eliminas disparando, o bien los eliminas con tu cuchillo y ahorras una muy valiosa munición, o bien los esquivas y los dejas atrás corriendo. 
En la parte izquierda del callejón podrás encontrar una escalera rota. Ayuda a Sheeva a subir asistiéndola en el salto (botón círculo o botón B) para alcanzar la parte superior. De esta manera podrás obtener la Lave del Edificio Antiguo, la cual te será necesaria después. Continúa avanzando por el callejón (cuidado con la infectada que encontrarás al doblar la esquina) y abre la puerta que hay al final para llegar a la siguiente zona. 

Doncella Maldita 

Cuando entres a esta nueva zona podrás ver una escena en la que una joven mujer es cogida por un Majini. Una vez que de nuevo tengas el control del personaje, sube por las escaleras para descubrir que la mujer ya se ha convertido en una infectada. Dispárale una vez y se convertirá en una Cephalo, un Majini cuya cabeza y cuello han sido reemplazados por unos afilados tentáculos. Este enemigo puede llegar a ser muy peligroso a corta distancia, así que pon un poco de distancia de por medio y dispara solo a sus tentáculos, ya que disparar al cuerpo no sirve de nada. 
Un Majini adicional llegará por tu espalda bloqueando las escaleras. Tendrás que alcanzar de nuevo la parte inferior, así que acaba con los enemigos de la mejor manera que te sea posible (recuerda que huir es la opción más necesaria en este juego). Una vez que alcances la parte inferior, ve hacia la parte derecha donde podrás ver una puerta que puede ser abierta con la Llave del Edificio Antiguo. Dentro podrás hacerte con una Ithaca M37, una escopeta básica. Equípate con esta nueva arma y úsala para eliminar más fácilmente a los Cephalos y Majinis que te persiguen. Una vez que hayas eliminado a todos tus enemigos, ve hacia la derecha para alcanzar la entrada de la nueva zona. Atraviesa la puerta. 

 
 Tumba BSAA

La siguiente zona será adentro de un edificio. No hay enemigos en esta zona, solo un buen montón de soldados de la BSAA muertos o a punto de morir. Sin embargo, hay un buen montón de munición e ítems por toda la zona. El botín es distinto cada vez y dependerá de lo que más necesites, ítems médicos si estás herido, munición en caso de que andes casi sin balas… coge todo lo que puedas de la sala y después coge el ascensor que hay al final de la zona y que te llevará al horno. 

El Horno 

Esta zona estará llena de cuerpos sin vida de soldados de la BSSA, pero estarán cubiertos de una extraña y asquerosa sustancia. Dirígete hacia los halls de la izquierda, gira a la izquierda y podrás encontrar la brillante llave del horno en el suelo, junto a un cadáver. Antes de continuar, fíjate en el gran horno que hay en la parte trasera de la sala, así como de los dos tanques de gas que hay en las paredes cercanas. No podrás interactuar con ellas ahora, pero si después. Vuelve a la entrada y te encontrarás con el mini-boss del capítulo, Uroboros. 

Batalla contra Mini-Boss: Uroboros
 

Esta criatura es muy sencilla, y ni siquiera tiene por qué ser necesario gastar munición en él. El truco es bien simple: engañarle para que nos siga y se introduzca en la cámara crematoria, salir de la misma y pulsar el botón que cierra las puertas y activa el fuego. Si intenta salir antes de que se cierre la puerta, podemos hacerle retroceder a base de balas, y también tendremos bombonas inflamables en la sala que podemos utilizar en caso de necesidad (no olvides los tanques de gas). 
Una vez eliminada la amenaza, regresamos a la puerta cerrada con llave. Seguimos el pasillo hasta el final, recogiendo por el camino la abundante munición, y utilizamos el ascensor que nos encontraremos para volver a subir y toparnos con una nueva escena, con la que se pone fin a este capítulo.
 

Capítulo 2-1 

Antes de la misión 

Podrás obtener las ametralladoras VZ61 y las escopetas Ithaca M37 de la tienda. La VZ61 no está mal, sobre todo si planeas mejorarla y así desbloquear la gatling gun más tarde en el juego. Sin embargo, te recomendamos que solo te hagas con la escopeta Ithaca M37 si es que perdiste la anterior en el final del capítulo primero. 

Patio de Carga 

El capítulo comienza dentro de un garaje lleno de cajas y barriles. Rompe estos contenedores para obtener y recolectar todos los ítems que esconden. No olvides recoger la brillante caja que hay junto a la pared de la izquierda, ya que dentro podrás encontrar una metralleta H&K MP5 automática dentro. Esta nueva arma tiene un rango alto de fuego, es decir es bastante rápida y pero es menos potente que el resto de armas que tienes en tu inventario, de todas formas cógela. Sal del garaje por la puerta que hay en frente. 
Esta maleta contiene una metralleta H&K MP5 automática. No es muy potente pero merece la pena a fin de cuentas. 
Una vez fuera del garaje te encontrarás en el patio de carga. Esta zona será un pequeño laberinto de contenedores, pero ten cuidado ya que algunos serán trampas explosivas. Evítalas moviéndote lentamente. Cuando des con un explosivo, retrocede unos pasos y revienta la bomba disparándole. Los Majini de vez en cuando también tropezarán con las trampas explosivas, eliminando dos problemas de una sola vez (adiós Majini, adiós trampa explosiva). 
Encontrarás un buen número de nuevos enemigos o variaciones de los que ya has conocido en áreas anteriores. Algunos de los Majini normales llevarán armas tales como arcos, pero su tiempo de ataque es bastante lento, pero si consiguen alcanzarte te harán bastante daño. Matarlos, por otro lado, te harán gastar un buen montón de munición, pero eliminarlos también te hará ganar joyas… así que tú eliges. El enemigo final de esta zona es Adjule, perros infectados que usan ataques en salto. Después de que les hayas causado suficiente daño, la cabeza y el cuello de los Adjule se abrirán en unas terribles fauces. El movimiento inmediato será un poderoso ataque intentando morderte. Para acabar con estos enemigos lo mejor es usar la potencia de la escopeta Ithaca M37, ya que las otras armas no serán lo suficientemente potentes. 

Utiliza la escopeta para atacar a los Adjule. Después de esto usa el trabajo cooperativo para abrir la puerta. 
Sigue avanzando por el patio de carga acabando con los Majini y Adjule que te cruces por el camino. Sabrás que has llegado al final de esta zona cuando alcances un montón de coches destrozados cerca de una gran puerta metálica. Para abrir la puerta necesitarás la ayuda de Sheva, así que pulsa el botón círculo o el botón B y espera a que tu compañera te eche una mano. 

El Camión
 

Una vez que la puerta esté abierta, avanza hacia adelante y hacia la izquierda hasta que alcances un puente roto. Salta por los huecos que hay en el puente y una escena te mostrará un Majini conduciendo un camión. Cuando tengas de nuevo el control del personaje, el camión se dirigirá directamente hacia ti. A pesar de los consejos de Sheva de que dispares al camión, no le hagas caso y dispara a los barriles explosivos que hay en un lateral del puente para destruir el camión.
Después de haber eliminado el camión, un nutrido grupo de Majini se aproximará por el puente. Si quieres ahorrar algo de munición espera a que los enemigos se aproximen a los barriles explosivos y dispárales para hacerlos explotar con un solo disparo. Una vez que hayas eliminado a todos los enemigos sigue avanzando por el puente y gira a la izquierda para alcanzar unas escaleras. Ahora es el turno de vértelas con unos cuantos Adjules que te llegarán por la derecha, pero podrás eliminarlos fácilmente con ayuda de tu escopeta. Cuando los perros hayan sido liquidados, gira a la derecha y entra por la puerta que te llevarán a los acueductos o alcantarillas justo debajo de los muelles de la ciudad. 

Muelles de la Ciudad 

Justo después de llegar a los conductos, podrás ver un montón de Majini muertos tirados en el suelo. Cuando te aproximes a ellos, enemigos voladores (Kipepeo) saldrán de estos cuerpos. Los Kipepeo son enemigos débiles, pero son difíciles de alcanzar con armas de fuego. La mejor estrategia es usar la pistola o la metralleta para intentar un buen disparo. Una vez que los enemigos hayan sido eliminados, continúa avanzando y trepa por las escaleras que hay en la izquierda y que te llevarán a la ciudad. 
No encontrarás muchos enemigos por la zona, así que podrás explorar cada casa en busca de municiones e ítems. Una vez que hayas organizado los ítems conseguidos, dirígete a la casa solitaria que hay al final de la ciudad. Dentro de la misma podrás encontrar colgando del techo la Llave del Puerto (y al cadáver que la lleva). Dispara a la llave y añádela a tu inventario. Una vez que hagas esto, un gran grupo de Majini rodearán la casa. Hay demasiados enemigos como para eliminarlos de forma segura. Así que la mejor manera de continuar es esquivar y correr. Dirígete hacia el lado opuesto de la ciudad para poder alcanzar la puerta del Muelle. Usa la llave del puerto para abrir la puerta y gira a la derecha para llegar a una barrera. 
Llegarás a un punto en el que parece que no hay sitio al que dirigirse, pero Kirk llegará pronto con su helicóptero, dándote soporte aéreo disparando misiles y eliminando cualquier obstáculo que encuentres en tu camino. Permanece un poco atrás, fuera del radio de la onda expansiva de la explosión y matando a todos los enemigos que queden disperses por la zona. Entra en la casa y recoge los ítems y un rifle S75. Guarda este nuevo rifle en el inventario de Chris, ya que te será bastante útil en la siguiente sección. Sal de la casa y gira a la derecha para llegar a la siguiente zona. 

Mini-Boss: Majini con motosierra 

Este Majini irá armado con una poderosa motosierra que puede reducir de un solo golpe el 50% de tu nivel de salud o vida, por lo que un par de golpes le serán suficientes para acabar contigo o con Sheva. Necesitarás guardar las distancias si es que quieres sobrevivir a este encuentro. Permanece siempre lo más alejado posible de este enemigo y espera a que pase cerca de un barril explosivo para disparar sobre el barril y así dejarle unos segundos fuera de combate, segundos que deberás aprovechar para disparar a la cabeza de tu enemigo. Hay solo cuatro barriles en el callejón, lo que no será suficiente para acabar con el Majini. Para terminar con el resto de su vida tendrás que usar el rifle S75 y dispararle en la cabeza al menos unas diez veces. Una vez que consigas acabar con el Majini, éste dejará caer la Llave del Guardia. 
Una estrategia alternativa de acabar con tu enemigo es usar la escopeta, lo cual significará que tendrás que alcanzarle solo unas 4 o 5 veces, pero tendrás que acercarte más. 
Una vez que el enemigo haya sido derrotado, continúa bajando por el callejón y abre la puerta de salida con la Llave del Guardia. A la derecha podrás ver un cofre que tiene en su interior un buen montón de oro y tesoros… agárralo todo. Sigue bajando por el callejón hasta que alcances la zona donde el helicóptero de Kirk se ha estrellado. 

El Helicóptero abatido 

Avanza hasta llegar a la zona del accidente y tendrás que jugar un QTE, así que presta atención a los botones que aparecerán en la pantalla. Cuando consigas pulsar con éxito los botones que aparecen tres veces el capítulo concluirá con una escena. 

Capítulo 2-2 

Estación 

El capítulo comenzará dentro del escondite de la BSAA. El lugar estará lleno de ítems y cartuchos de munición, así que tómate un poco de tiempo y recoge todo lo que puedas. Cuando estés preparado, sal por la puerta que hay en la parte de la izquierda y estarás en el camino de la estación. Como en el capítulo anterior habrá explosivos escondidos en los vagones (pero podrás detectarlos por los cables). La mayoría de los enemigos en esta zona serán Adjules los cuales estarán demasiado cerca como para hacerlos volar con las bombas escondidas, así que no te queda más remedio que hacer explotar las bombas y después acabar con los perros. Cuando la zona esté limpia de enemigos dirígete hacia la izquierda y trepa hacia la parte de arriba del tren. 
En la parte de arriba de los vagones tendrás que vértelas con Majini armados con arcos. Después de vencerlos, el kipepeo saldrá de sus cuerpos, así que tendrás que ocuparte de este enemigo también. La estrategia más apropiada es acabar con ellos usando la pistola o la metralleta. Cuando estés preparado, salta a la izquierda hacia el otro vagón hasta que llegues a una vagoneta minera. La vagoneta empezará a moverse automáticamente hacia adelante. En la pared de la derecha podrás observar dos bombas más. Tendrás que acabar con ellas antes de que la vagoneta llegue hasta ellas y antes de que estés dentro de su radio de acción. Cuando la vagoneta se detenga en la entrada de la mina espera a que Sheva llegue y active el ascensor para descender a la mina. 

Pozo de la Mina 

La mina es un agujero tenebroso y totalmente negro, haciendo que sea imposible ver absolutamente nada del terreno que pisas. Sin embargo avanza unos pasos y podrás ver una linterna en el suelo. Coge la linterna o pide a Sheva que la lleve ella, sea el que sea el que la lleve será incapaz de disparar, pero podrá coger ítems. Si quieres “desequipar” la linterna simplemente coge un arma de tu inventario. Ya que solo uno de tus personajes podrá disparar es bastante aconsejable que el personaje que no lleve la linterna esté equipado con la Ithaca M37. 
Sigue avanzando y bajando por el pozo de la mina y mata a los Majini que te salgan al encuentro. Muchos de estos enemigos, una vez muertos, se transformarán en Cephalos. Si esto sucede, selecciona rápidamente a un arma de largo alcance y suelta la linterna para tener a los dos personajes operativos. Otra cosa a tener en cuenta es que a lo largo y junto a las paredes de la mina podrás encontrar bastantes barriles y cajas, así que asegúrate de coger los ítems que esconden en su interior.   
Al final del largo túnel llegarás a una puerta y a un conmutador. La puerta solo puede permanecer abierta si uno de los personajes mantiene pulsado el conmutador, en caso contrario se cerrará rápidamente. Tendrás que elegir si es Sheva o Chris el que mantiene pulsado el conmutador. Si es Sheva la que mantiene pulsado el conmutador, tendrás que avanzar hacia la siguiente sala y tu compañera será atacada por varios Majini, así que tendrás que darte prisa y activar un segundo conmutador para permitir a tu compañera que pueda salir de la trampa. Si eliges a Chris para presionar el conmutador, serás atacado por varios Majini que tendrás que liquidar. Mata a los Majini, recoge los ítems que hayan dejado caer y espera a que tu compañera abra la puerta. 
Una vez que ambos personajes hayan pasado la puerta, un grupo más de Majini les saldrá al encuentro en la siguiente zona. Sin embargo el área es amplia y los enemigos estarán bastante dispersos, lo que hará que el encuentro no sea tan complicado. De todas formas y para evitar sorpresas intenta acabar con todos los enemigos que hay en la nueva zona, concentrándote en seguir avanzando y en alcanzar las escaleras que hay al final. Sube las escaleras dirígete a la derecha y te saldrán al encuentro tres Majini más. Acaba con ellos avanza de nuevo hacia la derecha y usa el ascensor para llegar a los acantilados. 

Acantilados arenosos 

Avanza y recoge las hierbas que hay en el suelo. Sigue avanzando hacia la izquierda, sube las escaleras y saltará una escena. Una vez que tengas de nuevo el control de los personajes, una horda de Majini irá directamente hacia tu posición. En la parte más alejada, a cierta distancia, hay una torreta controlada por un Majini, elimina a este enemigo en primer lugar y entra en la sala de la izquierda para coger una nueva arma, un rifle Dragunov SVD, el cual dispara bastante más rápido que el S75 que ya posees. Usa la mira del rifle para acabar con tus enemigos con un disparo limpio a la cabeza. 
Cuando la oleada de enemigos haya sido liquidada, avanza y sube a los acantilados. Chris irá por el sendero de tierra mientras que Sheva ascenderá con un salto asistido. Desde ese nuevo punto tu compañera te proveerá de fuego de cobertura contra cualquier Majini que te salga al encuentro. 
Cuando hayas acabado con todos los enemigos y hayas alcanzado la cima, podrás encontrar un enorme contenedor que bloquea el camino. Usa un empuje colaborativo (botón círculo o botón B) para conseguir mover el contenedor y poder descender a un claro donde Popokarimu, el boss del capítulo estará esperando. 

Miniboss: Popokarimu 

El Popokarimu es una especie de monstruo mitad murciélago mitad insecto que alternará ataques aéreos con ataques reptantes por el suelo. Cuando está en el suelo, usará un ataque poderoso de carga que puede causarte mucho daño, pero es lo suficientemente lento como para permitirte esquivarlo sin demasiado esfuerzo. Por la zona podrás encontrar un buen número de cargas de proximidad que pueden dañar mucho a tu enemigo que pueden ser fácilmente recogidas por Chris o Sheva. Coloca las bombas alrededor de tu enemigo y espera a que Popokarimu camine sobre ellas. Al hacer esto, tu enemigo quedará dañado y momentáneamente aturdido, lo que debes aprovechar para descargar tus armas sobre él tanto como te sea posible. Repite esta estrategia entre seis y ocho veces para conseguir matar al boss y finalizar el capítulo.


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Comentarios hacia esta página:
Comentado por woven interlining( ), 05-12-2013, 09:20 (UTC):
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